Pet*_*ler 7 javascript node.js promise
似乎如果在用于创建promise的函数中没有引用'resolve'函数,那么promise是未定义的.在下面的代码中,...
var count = 0;
var limit = 3;
//
var thePromise;
function timeout(_count) {
thePromise.resolve(_count);
}
function sendMessage() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (++count > limit) {
reject({'Limit Exceeded': count});
}
else {
// With this line in place, the return value from this function
// (expected to be a promise) is undefined
setTimeout(timeout.bind(null, count), 1000);
// If the line above is replaced by this, it works as expected
// setTimeout(/*timeout.bind(null, count)*/function (_count) {
// resolve(_count);
// }.bind(null, count), 1000);
}
});
}
function sendAnother(_count) {
console.log('Resolved with count %j', _count);
return sendMessage();
}
function detectError(_error) {
console.log('Rejected with %s', JSON.stringify(_error));
process.exit(1);
}
thePromise = sendMessage();
thePromise = thePromise.then(function (_count) { return sendAnother(_count)}, function(_error) {detectError(_error)});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尝试在创建promise的函数之外执行解析,导致:
node-promises.js:6
thePromise.resolve(_count);
^
TypeError: undefined is not a function
at timeout (node-promises.js:6:16)
at Timer.listOnTimeout (timers.js:110:15)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果第16行被注释掉并且第18-20行被取消注释,则输出为:
Resolved with count 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
..这是我的预期.我错过了什么?这是在Windows 7上使用nodejs v0.12.2,如果这有任何区别.
这是因为这条线:
thePromise.resolve(_count);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
resolve该对象没有任何功能.resolve来自实例化新承诺时创建的函数:
return new Promise(function(resolve, reject) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过注释掉该行,并使用备用函数,您调用正确的resolve(),这将导致所需的输出.修复此问题的一个选项可能是将resolve函数传递给超时调用,例如:
function timeout(resolve, _count) {
resolve(_count);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然我不确定你为什么要这样做.
你的标题询问为什么new Promise返回undefined,而事实是它不是.它确实返回了一个有效的承诺.这只是resolve对promise对象的有效函数.
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