Swift:在故事板和大小限制中可重用的UIView

Uzu*_*uto 6 uiview autolayout swift

我正在尝试在Swift中创建一个可重用的UIView,我可以将其插入到Storyboard视图控制器中.我现在的关键问题是可重用的UIView"小部件"并不完全适合故事板中的UIView框.我按照本教程设置了可重用的UIView小部件

  1. 创建了UIView的子类和相应的.xib - 并将它们连接起来:

    import UIKit
    
    class MyWidgetView: UIView {
    
    @IBOutlet var view: UIView!;
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder);
    
    NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("MyWidgetView", owner: self, options: nil);
    self.addSubview(self.view);
    }
    
    }
    
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  2. 在XIB中,这是与上面代码对应的接口文件,我在模拟度量下使用了具有自由形式大小的UIView,在视图模式下使用了缩放到填充.

  3. 在主故事板中,我添加了一个UIView块(相同的矩形)并将Class更改为MyWidgetView

  4. 虽然我在XIB和主故事板中都使用了布局约束,但是我在XIB中创建的组件在实际应用程序中看起来很模糊.

查看截图.粉红色部分不应该出现,因为这只是我在测试尺寸时添加的主要故事板上的UIVIew颜色.UIView实际上是MyWidgetView(在我在第3步中更改了类之后)理论上,由于MyWidgetView ==主故事板上的UIView,以及UIView在超视图中具有使其成为矩形的约束,那么为什么我的小部件被压扁了?下面的蓝色部分应该一直向右延伸.Squished小部件

sou*_*thp 15

通过代码添加从代码中的nib文件加载的实际视图层次结构 self.addSubview(self.view).所以,你的框架self.view实际上与它的父母没有关系,即MyWidgetView.

您可以选择通过代码添加布局约束,也可以选择在添加为子视图后设置其框架.就个人而言,我更喜欢后者.在我的实验中,以下内容对我有用.我正在使用Xcode 6.4,我认为它与你的不一样.

required init(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder)

    if let nibsView = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("MyWidgetView", owner: self, options: nil) as? [UIView] {
        let nibRoot = nibsView[0]
        self.addSubview(nibRoot)
        nibRoot.frame = self.bounds
    }
}
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  • 很高兴它的作品!如[官方文档](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/NSBundle_UIKitAdditions/#//apple_ref/occ/instm/NSBundle/loadNibNamed:owner:options :)中所述, `NSBundle.loadNibNamed()`的返回值是**包含nib文件中顶级对象的数组**.在我们的例子中,只有一个顶级对象:一个包含所有`MyWidgetView`视图层次结构的视图.因此,在成功调用`loadNibNamed`之后,我们将第一个和唯一一个视图选为`nibRoot`,并将其添加为子视图. (2认同)