tru*_*ru7 5 c++ audio streaming qt low-latency
我想播放实时响应,没有明显的用户交互延迟.
为了获得低延迟,我必须发送一小块pcm数据.我在做什么:
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(22050);
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
if (!info.isFormatSupported(format)) {
qWarning()<<"raw audio format not supported by backend, cannot play audio.";
return;
}
qAudioOutput = new QAudioOutput(format, NULL);
qAudioDevice=qAudioOutput->start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后
void Enqueue(TYPESAMPLEPCM *data,int countBytes){
while(qAudioOutput->bytesFree()<countBytes){
Sleep(1);
}
qAudioDevice->write((char *)data,countBytes);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
数据块是256字节(128个样本,它们的"粒度"约为6毫秒.
从具有高优先级的线程中的循环调用Enqueue,该线程提供数据块.它没有延迟,因为它所谓的Enqueue速度远远快于渲染音频数据.
但它看起来有一个缓冲不足的情况,因为声音播放,但有一种"噼里啪啦"的常规噪音.
如果我将块大小提高到256个样本,问题几乎消失了.开头只有一些噼啪声(?)
该平台是Windows和Qt 5.3.
这是正确的程序还是我遗漏了什么?
问题是关于
void Enqueue(TYPESAMPLEPCM *data,int countBytes){
while(qAudioOutput->bytesFree()<countBytes){
Sleep(1);
}
qAudioDevice->write((char *)data,countBytes);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有点天真.
首先,Sleep(1);.你在窗户上.问题是windows不是实时操作系统,并且预计会有大约10 - 15ms 的时间分辨率.这意味着当没有传入音频的地方时,你会比你想象的要睡得多.
第二.当音频输出不能消耗所提供的数据量时,你真的需要睡觉吗?你真正想要的是在音频输出消耗一些后提供一些音频.具体而言,它意味着:
QAudioOutput使用某些数据的通知.哪个是连接到的插槽QAudioOutput::notify()这给:
QByteArray samplebuffer;
//init code
{
qAudioOutput = new QAudioOutput(format, NULL);
...
qAudioOutput->setNotifyInterval(128); //play with this number
connect(qAudioOutput, SIGNAL(notify), someobject, SLOT(OnAudioNotify));
...
qAudioDevice=qAudioOutput->start();
}
void EnqueueLock(TYPESAMPLEPCM *data,int countBytes)
{
//lock mutex
samplebuffer.append((char *)data,countBytes);
tryWritingSomeSampleData();
//unlock mutex
}
//slot
void SomeClass::OnAudioNotify()
{
//lock mutex
tryWritingSomeSampleData()
//unlock mutex
}
void SomeClass::tryWritingSomeSampleData()
{
int towritedevice = min(qAudioOutput->bytesFree(), samplebuffer.size());
if(towritedevice > 0)
{
qAudioDevice->write(samplebuffer.data(),towritedevice);
samplebuffer.remove(0,towritedevice); //pop front what is written
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,您需要防止samplebuffer并发访问.提供足够的互斥量.
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