我一直在试图围绕SDL的基础知识,我对看似简单的东西感到难过.
SDL_MapRGB()需要const SDL_PixelFormat*,我用SDL_PixelFormatEnum我的项目创建纹理unit32.但我找不到任何转换它的方法SDL_MapRGB().
这可能比使用更简单SDL_MapRGB(),但这个问题仍然会让我感到困惑,因为你可以轻松地将其转换为另一种方式.
不相关,但是如果你想知道剩下的代码,那么你就去吧.
#include <SDL.h>
SDL_Window *sdlWindow;
SDL_Renderer *sdlRenderer;
int main( int argc, char *args[] )
{
int w = 640;
int h = 480;
Uint32 format = SDL_PIXELFORMAT_RGB888;
SDL_CreateWindowAndRenderer(w, h, 0, &sdlWindow, &sdlRenderer);
SDL_Texture *sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, format, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, w, h);
extern uint32_t *pixels;
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
pixels[x + y * w] = SDL_MapRGB(format, 255, 255, 255);
}
}
SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pixels, 640 * sizeof (Uint32));
SDL_RenderClear(sdlRenderer);
SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在你说之前,我知道这只是一个白色的屏幕.
所以,SDL_PixelFormat并且SDL_PixelFormatEnum只是完全不同的类型,你不要在它们之间施放.您可以要求SDL查找SDL_PixelFormat与Uint32您提到的相对应的内容:
/**
* \brief Create an SDL_PixelFormat structure from a pixel format enum.
*/
extern DECLSPEC SDL_PixelFormat * SDLCALL SDL_AllocFormat(Uint32 pixel_format);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来自SDL2标头:
SDL文档通常有点不稳定,但我的goto信息放在我不确定某些SDL的东西时,例如,这些页面首先,然后只是查看SDL2标题本身,然后可能谷歌它并希望它在论坛帖子或其他什么.
希望这有帮助.(注意我没有尝试在这里编译任何东西)