在Unity检查器(v5 +)中,你有一个"Freeze Z"旋转,任何与代码相同的想法?这个想法是通过C#代码在一定条件下启用/禁用2D对象的Z旋转.
您想将Rigidbody.constraints设置为RigidbodyConstraint:
transform.rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionZ;
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该RigidbodyConstraint常数可以与合并|操作:
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX | RigidbodyConstraints.FreezeRotationY;
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