在Objective-C中,我创建了一个非常方便的类别(在Swift术语中的扩展) NSObject该添加到任意的键/值对添加到任何的能力NSObject在运行时.它使用关联对象将可变字典附加到对象,然后提供get/set方法,用于从/到该字典获取/设置键/值对.它只有几行代码.
这使得可以在运行时将任意键/值对附加到ANY对象,包括由系统创建的对象.这是关键.在某些情况下,系统框架会向您返回一个对象,您需要能够为其附加值.
此技巧还可以创建具有新实例变量的类别.(好吧,它们不是真的,但是它确实允许你向类别中的对象添加新的状态变量.)
这在Swift 1.2中是不可能的,因为:
在Swift 1.2下我不得不放弃这个.
但Swift 2允许扩展协议.我想"很好,现在我可以添加我的扩展,让我可以向AnyObject添加键/值对!"
没有快乐.
当我尝试为AnyObject创建扩展时:
extension AnyObject: AssociatedObjectProtocol
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到错误消息
'AnyObject'协议无法扩展
Arghh!如此接近,但不是.似乎该语言明确禁止扩展AnyObject.为什么会这样,有什么办法吗?
我不经常在NSObject上使用我的类别,但是当我这样做时,它是一个救星.我想把它添加到我在Swift中的技巧包中.
我可以像在Objective-C中那样将它添加到NSObject,但这意味着它只适用于从NSObject继承的对象 - 使其不适用于本机Swift类.
Qby*_*yte 14
不幸的是,不存在与您想要的完全相同的解决方法.所以我建议制作一个扩展的协议来添加默认实现:
protocol A: AnyObject {}
// in Swift you would rather use this
protocol A: class {}
// add default implementations
extension A {
func aMethod() {
// code
}
}
// Example
class B: A {}
// use the method
B().aMethod()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法不会使所有类自动符合此协议(但只有类可以符合它).所以你必须让自己符合自己.由于你不使用这个,这将是一个合理的解决方案.
根据@ Qbyte的回答,声明NSObject符合协议意味着整个Cocoa/UIKit/Foundation Universe中的几乎每个类都将继承该功能:
protocol MyProtocol {
func doSomething()
}
extension MyProtocol {
func doSomething() {
print("This is me, doing something.")
}
}
extension NSObject: MyProtocol { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你刚刚完成了99%的Apple框架类MyProtocol.您可以MyProtocol通过继承NSObject或简单地遵循它来使您自己的类符合.