Bow*_* Su 1 objective-c core-audio ios
所以我最近调查了核心数据并且仍然是新手.我无法理解我要录制的数据以及它如何影响整体数据流.所以对于某些背景,我有一个应用程序,使用webRTC在手机之间进行视频/音频流.但是,我想查看通过麦克风输入设备的数据和通过扬声器输出的数据.我查看了AurioTouch演示和Core Audio,目前我有这个:
- (void)setupIOUnit
{
// Create a new instance of AURemoteIO
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
AudioComponentInstanceNew(comp, &rioUnit);
// Enable input and output on AURemoteIO
// Input is enabled on the input scope of the input element
// Output is enabled on the output scope of the output element
UInt32 one = 1;
AudioUnitSetProperty(rioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, 1, &one, sizeof(one));
AudioUnitSetProperty(rioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Output, 0, &one, sizeof(one));
// Set the MaximumFramesPerSlice property. This property is used to describe to an audio unit the maximum number
// of samples it will be asked to produce on any single given call to AudioUnitRender
UInt32 maxFramesPerSlice = 4096;
AudioUnitSetProperty(rioUnit, kAudioUnitProperty_MaximumFramesPerSlice, kAudioUnitScope_Global, 0, &maxFramesPerSlice, sizeof(UInt32));
// Get the property value back from AURemoteIO. We are going to use this value to allocate buffers accordingly
UInt32 propSize = sizeof(UInt32);
AudioUnitGetProperty(rioUnit, kAudioUnitProperty_MaximumFramesPerSlice, kAudioUnitScope_Global, 0, &maxFramesPerSlice, &propSize);
// Set the render callback on AURemoteIO
AURenderCallbackStruct renderCallback;
renderCallback.inputProc = performRender;
renderCallback.inputProcRefCon = NULL;
AudioUnitSetProperty(rioUnit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Input, 0, &renderCallback, sizeof(renderCallback));
NSLog(@"render set now");
// Initialize the AURemoteIO instance
AudioUnitInitialize(rioUnit);
[self startIOUnit];
return;
}
- (OSStatus)startIOUnit
{
OSStatus err = AudioOutputUnitStart(rioUnit);
if (err) NSLog(@"couldn't start AURemoteIO: %d", (int)err);
return err;
}
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渲染回调函数
static OSStatus performRender (void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
OSStatus err = noErr;
// the data gets rendered here
err = AudioUnitRender(rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);
if (ioData->mBuffers[0].mDataByteSize >= 12) {
NSData *myAudioData = [NSData dataWithBytes: ioData->mBuffers[0].mData length:12];
NSLog(@" playback's first 12 bytes: %@", myAudioData);
}
for (UInt32 i=0; i<ioData->mNumberBuffers; ++i) {
memset(ioData->mBuffers[i].mData, 0, ioData->mBuffers[i].mDataByteSize);
}
return err;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会打印出一些数据,此时我不知道它是麦克风输入还是扬声器输出.让我感到不安的是,即使清除了ioData的缓冲区,我仍然可以在另一部手机上获取音频并播放另一部手机发送的音频.这有点告诉我,我既不接触麦克风输入也不接触扬声器输出.
我已经看到了这一行的一些不同参数:
AudioUnitSetProperty(rioUnit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Input, 0, &renderCallback, sizeof(renderCallback));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道我是否只是有这些错误或其他什么.另外,就是这一行:
err = AudioUnitRender(rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
受AudioUnitSetProperty的影响?在这种情况下,1设置了什么?
任何帮助都会很精彩.理想情况下,我希望能够将扬声器输出数据(可能是文件)以及麦克风输入进行采样.
远程IO音频单元是核心音频的一部分,可同时进行输入和输出.它是一个完整的单元,可以录制/播放硬件(麦克风/扬声器)和/或程序中的音频.这有时会让人感到困惑.这样想吧.
**您在远程IO设备上有输入和输出.
**您还可以使用远程IO设备上的软件和硬件.硬件输入是Mic.硬件输出是扬声器.软件输入是您以编程方式创建的波形.软件输出是已创建的波形.
-------输入------------
总线0:从应用程序读取(以编程方式构建音频波形).在这里编写一个定期自动调用的回调.它说"给我下一个音频样本." 例如,您的代码可以为您提供以编程方式生成的三角波的音频样本.
因此,您生成一个波形以输入程序.您也可以从其他音频单元的输出中提供此输入.
总线1:从麦克风读取.在这里,您可以从麦克风中读取音频样本.请注意,这些只是原始样本.您可以选择将它们保存到文件(例如录制应用程序),通过网络发送,甚至将它们连接到扬声器(见下文).你不会听到来自麦克风的声音....它不会保存....除非你用它做某事.
---------- ----------输出
总线0:电话扬声器.在这里,您可以编写音频数据,它将在扬声器上播放.所以你得到另一个回调,上面写着"给我播放样本",然后用音频填充缓冲区并播放它.在当前缓冲区完成播放之前的某个时间周期性地发生回调.
总线1:写入您的应用程序.在这里,您可以获取远程IO生成的音频,并在您的应用中使用它做一些事情.例如,您可以将输出连接到另一个输出或将数据写入文件.
所以回答你的问题"在这种情况下设置1做了什么?"
这是来自Apple的AudioUnitRender规范
OSStatus AudioUnitRender ( AudioUnit inUnit,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inOutputBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
1表示您正在读取输出上的总线1,即生成的音频帧.所以你可以在这里做任何你想做的事情,它不会影响演讲者播放的内容.
如果要检查麦克风数据,请在输入上使用总线1.如果要检查扬声器数据,请在输出上使用总线0.
请注意,您不能在回调中花费很长时间.不建议做任何可能花费大量时间的事情(例如写入网络,写入文件,打印).在这种情况下,您可以使用GCD或类似的东西.
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