Pro*_*ors 5 c# domain-driven-design aggregateroot
我目前正在尝试使领域驱动设计原则适应我的开发实践。我一直坚持如何为按层次结构组织的数据定义聚合根。
让我们以文件夹结构为例 - 每个文件夹可以有 0..N 个子文件夹,子文件夹 0..N 也可以有 0..N 个子文件夹等等。
我在文件夹及其所有直接和间接子文件夹上有不变量 - 删除文件夹应导致删除所有子文件夹
这是否是 DDD 有效方法,让我们说聚合根“文件夹层次结构”,其中包含 1 个“文件夹”实体(即该文件夹层次结构的“标题”文件夹),并且每个文件夹实体具有 0..N 个文件夹实体(子-文件夹)
那会是一个有效的 DDD 吗?那会有效吗?因为我读过 DDD 提倡使用小的聚合,但是这个“文件夹层次结构”可能是一个巨大的聚合......
任何建议如何使 DDD 既有效又有效?
让我们举一个有点不同的例子来说明具有树状结构的对象。假设我需要开发一个任务跟踪系统,并且该系统需要任务具有非固定级别的子任务——所有任务从功能/行为的角度来看都是相同的——每个任务可以有 0..1 个父任务和 0。 .N 个子任务。
拥有Task作为聚合根(所有它的子任务层次结构)不会遵循 DDD 建议的小聚合 - 对吗?
Task根据 DDD 原则,什么是好的设计?Task如果Task(具有层次结构)不是聚合,如何在(具有所有子任务层次结构)上实现不变量?
您应该围绕不变量对聚合进行建模。一条经验法则是聚合应该一次性加载到内存(及其所有子对象),而不是延迟加载。
您真的有一个需要加载整个层次结构的不变量吗?是否存在需要遍历层次结构中所有节点的情况?要回答这个问题,您需要考虑聚合的用例。
如果您需要所有数据,那么您的聚合就有适当的大小,它不能再小了。如果您的不变量只需要图的一小部分,那么您可能缺少一些描述该图部分的域概念。
如果您只关心更新祖先的时间,那么您的任务可能只包含您不需要子集合的父属性。然后你可以执行类似的事情
public void RegisterTime(TimeSpan time)
{
TimeSpent += time;
// maybe more stuff here
Parent.RegisterTime(time)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你的存储库将只获得包含其所有祖先的任务,并且聚合将足够小。
我只是猜测,因为它总是取决于用例。
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