AJ2*_*222 2 unity-game-engine
我们在unity3d游戏中有一个代码,我们希望防止反编译(将在ios,android,webgl和unity插件中发布).我们该如何保护它?我们应该将该部分代码编写为非托管插件(c ++)吗?
Alm*_*lmo 9
发布无法进行逆向工程的软件是不可能的.
归档时间:
10 年,5 月 前
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8 年,3 月 前