Unity3d保护代码

AJ2*_*222 2 unity-game-engine

我们在unity3d游戏中有一个代码,我们希望防止反编译(将在ios,android,webgl和unity插件中发布).我们该如何保护它?我们应该将该部分代码编写为非托管插件(c ++)吗?

Alm*_*lmo 9

发布无法进行逆向工程的软件是不可能的.