为移相器游戏添加 requirejs 后未调用 Typescript window.onload

kor*_*737 6 javascript requirejs js-amd typescript phaser-framework

我正在尝试使用移相器和打字稿制作游戏。我按照这里的说明进行操作,它最初有效。当我尝试使用 AMD 和 requirejs 模块化我的代码时出现了问题

索引.html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Resonate</title>
    <link rel="stylesheet" href="app.css" type="text/css" />
    <script src="phaser.js"></script>
    <script src="http://requirejs.org/docs/release/2.1.20/minified/require.js" data-main="app"></script>
</head>
<body>
    <h1>RESONATE</h1>

    <div id="content"></div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

播放器.ts

export class Player {

    color: string;

    constructor() {
        this.color = "#0000ff";
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

应用程序

import player = require("Player");

class PhaserDemo {

    game: Phaser.Game;

    constructor() {
        this.game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.WEBGL, 'content', { preload: this.preload, create: this.create });
    }

    preload() {
        this.game.load.image('phaser_run', 'run.png');
    }

    create() {
        console.log("Before");
        var p = new player.Player();
        this.game.stage.backgroundColor = p.color;
    }
}

window.onload = () => {
    console.log("ONLOAD");
    var game = new PhaserDemo();
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,当我加载它时 window.onload 从未被调用,我尝试遵循 window.onload 不调用 Javascript 解决方案的函数,但我无法让它在打字稿中工作。

如果你想看看https://gist.github.com/koreus7/06bee4a30d22bdc76d62,这里也是生成的 Javascript

bas*_*rat 6

对于 Javascript 解决方案,但我无法让它在打字稿中工作。

基本上,如果窗口已经加载,附加window.onload将不会调用附加函数。

检查document.readyState === "complete"。或者使用 jquery Ready 之类的东西: https: //api.jquery.com/ready/