我收到此错误:
致命错误:对类“MyProject.AccordionLayer”使用未实现的初始化程序“init(layer:)”
使用以下代码。在我的视图控制器中:
override func viewDidLoad() {
let view = self.view as! AccordionView!
view.launchInitializationAnimations()
}
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在我看来:
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
for var i = 0; i < self.accordions.count; ++i {
var layer = AccordionLayer(accordion: self.accordions[i])
layer.accordion = self.accordions[i]
layer.frame = CGRectMake(0, CGFloat(i) * self.getDefaultHeight(), self.frame.width, self.getDefaultHeight())
self.layer.addSublayer(layer)
layer.setNeedsDisplay()
layers.append(layer)
}
}
func launchInitializationAnimations() {
for layer in self.layer.sublayers {
var animation = CABasicAnimation(keyPath: "topX")
animation.duration = 2.0
animation.fromValue = CGFloat(0.0)
animation.toValue = CGFloat(200.0)
layer.addAnimation(animation, forKey: "animateTopX")
}
}
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在我的子类 CALayer 中
var topX : Int
init(accordion: (color: CGColorRef!, header: String, subtitle: String, image: UIImage?)!) {
// Some initializations
// ...
super.init()
}
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我也执行needsDisplayForKey
, drawInContext
.
我已经看到 2-3 个其他问题具有相同的错误消息,但我无法真正弄清楚它与我自己的具体情况有什么关系。
为什么要CABasicAnimation
尝试实例化一个新的(我的自定义)CALayer?
gfp*_*eco 10
我刚刚遇到了同样的问题,在添加init(layer:)
到我的自定义后我让它工作了CALayer
:
override init(layer: Any) {
super.init(layer: layer)
}
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我希望它可以帮助到这里的人。
编辑正如 Ben Morrow 评论的那样,在您的覆盖中,您还必须从自定义类中复制属性值。例如,请参阅他的/sf/answers/2692807491/。
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