前缀/后缀增量运算符

Cam*_*Cam 21 c++ increment return-by-reference

我想确保我理解按值传递和正确传递.特别是,我正在查看++对象的增量运算符的前缀/后缀版本.

我们假设我们有以下课程X:

class X{
private:
    int i;
public:
 X(){i=0;}
 X& operator ++ (){ ++i; return *this; } //prefix increment

 X operator ++ (int unused){ //postfix increment
  X ret(*this);
  i++;
  return ret;
 }

 operator int(){ return i; } //int cast
};
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首先,我是否正确实现了前缀/后缀增量运算符?

第二,与前缀运算符相比,后缀运算符的内存效率如何?具体来说,X当使用每个版本的运算符时,会创建多少个对象副本?

准确地解释通过引用返回和按值返回会发生什么可能有助于我理解.


编辑:例如,使用以下代码...

X a;
X b=a++;
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... a和b现在是别名吗?

fre*_*low 20

在后缀增量中调用对象本身的前缀增量更为惯用:

X operator++(int)
{
    X copy(*this);
    ++*this;         // call the prefix increment
    return copy;
}
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因此,递增X对象的逻辑仅包含在前缀版本内.


Shi*_*rik 17

这是一个正确的实现.通常情况下,后缀运算符的性能会更差,因为您必须在执行增量之前创建另一个副本(这就是为什么我习惯于始终使用前缀,除非我需要其他东西).

通过引用返回,您将返回对当前对象的l值引用.编译器通常会通过返回当前对象的地址来实现它.这意味着返回对象就像返回一个数字一样简单.

但是,按值返回,必须完成复制.这意味着在返回期间(而不仅仅是地址)复制更多信息以及要调用的复制构造函数.这就是您的性能受到影响的地方.

您的实施效率与典型实施相当.

编辑:关于你的附录,不,它们不是别名.您已创建两个单独的对象.按值返回时(以及从后缀增量运算符中创建新对象时),此新对象将放置在不同的内存位置.

但是,在以下代码中,a和b 别名:

 int a = 0;
 int& b = ++a;
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b是引用a的地址.

  • 一般来说,模数可能的返回值优化(http://en.wikipedia.org/wiki/Return_value_optimization). (2认同)