我只是想让 QDialog 中的一些元素闪烁(改变背景颜色)。
现在最好我希望能够使用已经存在的东西并封装闪烁状态,即使用 css3 闪烁,或者可能使用QPropertyAnimation?
由于我没有找到有关该选项的任何好的信息,因此我尝试了不太理想的解决方案:
对话摘录__init__:
self.timer = QTimer()
self.timer.timeout.connect(self.update_blinking)
self.timer.start(250)
self.last_blinked = None
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和
def update_blinking(self):
self.frame.setStyleSheet(
self.STYLE_BLINK_ON if self.blink else self.STYLE_BLINK_OFF)
self.blink = not self.blink
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其中STYLE_BLINK_ON和STYLE_BLINK_OFF是一些指定背景颜色的 css。那行得通,但是
2. 解释:假设应该闪烁的小部件是一个框架。当单击该框架内的按钮时,clicked如果在释放鼠标按钮之前发生框架的样式更新,则不会发出信号。
一个完全不同的解决方案,它封装了一些东西,不需要我手动启动一个计时器,当然是首选。但是,如果有人至少提出解决第 2 点的解决方案,我将不胜感激。
一种方法是使用QPropertyAnimation. QPropertyAnimation对 Qt 属性进行插值- 这个事实会导致困难:
1) 通过样式表更改外观——动画不能与字符串一起使用,因为它们不可插入。
2) 直接操作背景——背景颜色存储在内部深处QWidget.palette,它不是QProperty. 可能的解决方案是将背景颜色转换为小部件的属性:
class AnimatedWidget(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
QtGui.QWidget.__init__(self)
color1 = QtGui.QColor(255, 0, 0)
color2 = QtGui.QColor(0, 255, 0)
self.color_anim = QtCore.QPropertyAnimation(self, 'backColor')
self.color_anim.setStartValue(color1)
self.color_anim.setKeyValueAt(0.5, color2)
self.color_anim.setEndValue(color1)
self.color_anim.setDuration(1000)
self.color_anim.setLoopCount(-1)
self.color_anim.start()
def getBackColor(self):
return self.palette().color(QtGui.QPalette.Background)
def setBackColor(self, color):
pal = self.palette()
pal.setColor(QtGui.QPalette.Background, color)
self.setPalette(pal)
backColor = QtCore.pyqtProperty(QtGui.QColor, getBackColor, setBackColor)
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另一种方法是处理QStateMachines。他们能够操纵任何属性,而不仅仅是可插值的:
class StateWidget(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
QtGui.QWidget.__init__(self)
style1 = "background-color: yellow"
style2 = "background-color: black"
# animation doesn't work for strings but provides an appropriate delay
animation = QtCore.QPropertyAnimation(self, 'styleSheet')
animation.setDuration(150)
state1 = QtCore.QState()
state2 = QtCore.QState()
state1.assignProperty(self, 'styleSheet', style1)
state2.assignProperty(self, 'styleSheet', style2)
# change a state after an animation has played
# v
state1.addTransition(state1.propertiesAssigned, state2)
state2.addTransition(state2.propertiesAssigned, state1)
self.machine = QtCore.QStateMachine()
self.machine.addDefaultAnimation(animation)
self.machine.addState(state1)
self.machine.addState(state2)
self.machine.setInitialState(state1)
self.machine.start()
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