实现Parse Unity插件的应用程序在Android设备上崩溃,但在编辑器中工作正常

sab*_*nke 14 c# android unity-game-engine parse-platform unity5

我想在我的Unity游戏中使用Parse来实现高分.我的问题是,当我尝试将游戏放在我的Android设备上进行测试时,应用程序的名称会有所不同.它出现了"ParseUnityPushSample",即使除了添加Parse让我使用它的文件之外我没有改变任何东西.构建设置没有改变,它甚至显示我的包名称是相同的,但在设备上测试它有这个结果.

在Unity 5中测试它可以正常工作.游戏加载应该.这只有在我尝试将其放在设备上进行测试时才会发生.

随着它改变应用程序名称,它也会在打开时崩溃.当我尝试在Android设备上打开它时,我得到一个提示,说"ParseUnityPushSample"失败了.

编辑:

好的,所以我找到了一种方法来查看在设备上进行测试时发生的一些错误.我收到此错误:"无法在清单中找到统一活动.您需要确保将orientation属性设置为sensorLandscape手动.UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()"我不知道问题是什么,因为我手动设置了Android Manifest中sensorLandscape活动的方向.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.laserdeflector.sab" android:versionName="1.0.1" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="22" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<permission android:protectionLevel="signature" android:name="com.laserdeflector.sab.permission.C2D_MESSAGE" />
<uses-permission android:name="com.laserdeflector.sab.permission.C2D_MESSAGE" />
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
<application android:label="Laser Deflector" android:icon="@drawable/app_icon" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:name="com.soomla.SoomlaApp" android:debuggable="false" android:isGame="true">
<activity android:name=".UnityPlayerActivity">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
  </intent-filter>
</activity>
<receiver android:name="com.parse.ParsePushBroadcastReceiver" android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND">
  <intent-filter>
    <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE" />
    <action android:name="com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION" />
    <category android:name="com.laserdeflector.sab" />
  </intent-filter>
</receiver>
<service android:name="com.parse.ParsePushService" />
<activity android:name="com.soomla.store.billing.google.GooglePlayIabService$IabActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" />
<meta-data android:name="billing.service" android:value="google.GooglePlayIabService" />
</application>
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
</manifest>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

15年8月10日

我已经知道这可能是Parse v1.5.2的一个问题,尽管改为v1.3.2对我所面临的问题没有帮助.我会在得到更多信息后立即更新.

15年8月11日

更新到v1.5.4也没有解决问题.仍然有Android清单的问题与相同的错误消息.如果有人有任何想法,请告诉我!

sab*_*nke 3

就我而言,仅仅使用 Unity sdk 并不是答案。为了使其工作,我必须使用 Unity 空白项目中的内容,然后我还删除了 sdk 中包含的 v1.5.2 的 android 清单。完成这两件事后,应用程序就可以在我的 Android 设备上正常运行。