Kel*_*vin 16 struct mutators rust
从Rust书中了解如何改变struct字段:
let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
point.x = 5;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后:
可变性是绑定的属性,而不是结构本身的属性.
这对我来说似乎是违反直觉的,因为我point.x = 5
看起来并不像重新绑定变量point
.有没有办法解释这个,所以它更直观?
我能绕过这个问题的唯一方法就是"想象"我正在用不同的值重新绑定point
到原始副本(甚至不确定是否准确).Point
x
fjh*_*fjh 10
这对我来说似乎是违反直觉的,因为point.x = 5看起来不像是重新绑定变量点.有没有办法解释这个,所以它更直观?
所有这一切都在说,某个东西是否可变是由let
变量的- 语句(绑定)决定的,而不是该类型或任何特定字段的属性.
在示例中,point
它的字段是可变的,因为它point
是在let mut
语句中引入的(而不是简单的let
语句),而不是因为某些Point
类型的属性.
作为对比,要说明为什么这很有趣:在其他语言中,如OCaml,您可以在类型的定义中标记某些字段是可变的:
type point =
{ x: int;
mutable y: int;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这意味着你可以改变y
每个point
值的字段,但你永远不能改变x
.
这里的"绑定"不是动词,而是名词.你可以说Rust绑定是变量的同义词.因此,你可以阅读那段经文
可变性是变量的属性,而不是结构本身的属性.
现在,我想,应该很清楚 - 您将变量标记为可变,因此您可以修改其内容.
我也有同样的困惑.对我来说,它来自两个不同的误解.首先,我来自一种语言,其中变量(也称为绑定)隐含地引用了值.在该语言中,区分变异引用和改变所引用的值是很重要的.其次,我认为"结构本身"这本书是指实例化的值,但"结构"是指规范/声明,而不是该类型的特定值.
Rust中的变量是不同的.来自参考:
变量是堆栈帧的一个组成部分......
局部变量(或堆栈本地分配)直接保存一个值,在堆栈的内存中分配.该值是堆栈帧的一部分.
因此,变量是堆栈帧的一个组件 - 一块内存 - 直接保存该值.没有提及区分值本身,也没有提到mutate.变量和值是相同的内存块.
结果是,在更改变量的意义上重新绑定变量以引用不同的内存块与Rust的内存模型不兼容.(nb let x = 1; let x = 2;
创建两个变量.)
因此,本书指出可变性是在"每块内存"级别而不是结构定义的一部分中声明的.
我能绕过这个问题的唯一方法是"想象"我正在重新指向具有不同x值的原始Point的副本(甚至不确定是否准确)
相反,想象一下你正在将一块内存中的一个0改为5; 并且该值位于由指定的内存中point
.解释"绑定是可变的"意味着您可以改变绑定指定的内存块,包括仅改变其中的一部分,例如通过设置struct字段.考虑以Rust中描述为不可表达的方式重新绑定Rust变量.
@mn的答案使我步入正轨。这都是关于堆栈地址的!这是一个在我心中巩固了实际情况的演示。
struct Point {
x: i64,
y: i64,
}
fn main() {
{
println!("== clobber binding");
let a = 1;
println!("val={} | addr={:p}", a, &a);
// This is completely new variable, with a different stack address
let a = 2;
println!("val={} | addr={:p}", a, &a);
}
{
println!("== reassign");
let mut b = 1;
println!("val={} | addr={:p}", b, &b);
// uses same stack address
b = 2;
println!("val={} | addr={:p}", b, &b);
}
{
println!("== Struct: clobber binding");
let p1 = Point{ x: 1, y: 2 };
println!(
"xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
p1.x, p1.y, &p1, &p1.x, &p1.y);
let p1 = Point{ x: 3, y: 4 };
println!(
"xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
p1.x, p1.y, &p1, &p1.x, &p1.y);
}
{
println!("== Struct: reassign");
let mut p1 = Point{ x: 1, y: 2 };
println!(
"xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
p1.x, p1.y, &p1, &p1.x, &p1.y);
// each of these use the same addresses; no new addresses
println!(" (entire struct)");
p1 = Point{ x: 3, y: 4 };
println!(
"xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
p1.x, p1.y, &p1, &p1.x, &p1.y);
println!(" (individual members)");
p1.x = 5; p1.y = 6;
println!(
"xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
p1.x, p1.y, &p1, &p1.x, &p1.y);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出(每次运行的地址显然略有不同):
== clobber binding
val=1 | addr=0x7fff6112863c
val=2 | addr=0x7fff6112858c
== reassign
val=1 | addr=0x7fff6112847c
val=2 | addr=0x7fff6112847c
== Struct: clobber binding
xval,yval=(1, 2) | pointaddr=0x7fff611282b8, xaddr=0x7fff611282b8, yaddr=0x7fff611282c0
xval,yval=(3, 4) | pointaddr=0x7fff61128178, xaddr=0x7fff61128178, yaddr=0x7fff61128180
== Struct: reassign
xval,yval=(1, 2) | pointaddr=0x7fff61127fd8, xaddr=0x7fff61127fd8, yaddr=0x7fff61127fe0
(entire struct)
xval,yval=(3, 4) | pointaddr=0x7fff61127fd8, xaddr=0x7fff61127fd8, yaddr=0x7fff61127fe0
(individual members)
xval,yval=(5, 6) | pointaddr=0x7fff61127fd8, xaddr=0x7fff61127fd8, yaddr=0x7fff61127fe0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关键点是:
let
以“撞”现有的结合(新堆栈地址)。即使已声明变量mut
,也会发生这种情况,因此请小心。mut
重用现有的堆栈地址,而不要使用let
重新分配的时候。该测试揭示了一些有趣的事情: