roo*_*ook 10 algorithm statistics
大多数在线游戏任意组成团队.通常由用户决定,他们会选择带有空闲插槽的快速服务器.这种行为导致不公平的团队和人们愤怒退出.通过跟踪球员的静力学(或任何可以收集的静力学),你如何选择尽可能公平的球队?
在我之前的回答之后,我意识到,如果你想要真正想要的话,你可以使用一个非常简单但有力的想法:Markov Chains.
使用马尔可夫链背后的直观想法是这样的:
例如,这个想法已成功用于实现Google的页面排名算法.要描述如何使用它,请考虑以下事项:
一些警告:直接应用这个有几个问题,最大的问题将是分离的网(这是你的马尔可夫链不会不可简化,所以权力方法将无法保证收敛.)幸运的是,谷歌已处理所有这些问题以及实现其页面排名算法时的更多问题以及所有剩余的问题就是如果你如此倾向于查找它们如何规避这些问题.