Kie*_*lay 2 c# unity-game-engine
我试图使用timeScale暂停一个游戏,并在暂停面板出现时将其设置为0,并在禁用面板时将其设置为1.我遇到的问题是,当我暂停时,面板上的按钮没有显示他们的动画,因为时间刻度为0.这周围有什么吗?或者我应该找到另一种方法来暂停而不使用时间刻度.任何帮助将不胜感激,谢谢.
一种可能性是使用保持游戏状态Enum.例如,将枚举定义为:
enum GameState
{
Started,
Loading,
Playing,
Paused,
Completed
}
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GameState在会话或任何易于访问的地方声明类型变量,然后比较:
if(currentGameState == GameState.Playing)
{
// Play logic here
}
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