hel*_*ker 6 c c++ integer bit-manipulation arduino
以下代码取自Arduino平滑教程:
int smooth(int data, float filterVal, float smoothedVal) {
if (filterVal > 1) {
filterVal = .99;
}
else if (filterVal <= 0) {
filterVal = 0;
}
smoothedVal = (data * (1 - filterVal)) + (smoothedVal * filterVal);
return (int)smoothedVal;
}
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以下声明来自同一个教程,让我思考:
如果您需要更高的速度或想要避免浮点数,可以使用全整数来轻松地重写此函数.
事实是我确实想避免浮动并提高速度,但我想知道:如何将其转换为整数运算?比特攻击解决方案是一个奖励; o)
一种简单的技术是通过将输入值乘以例如10000并将结果放入 an 中int,在 中进行计算int,然后float通过除以相同的因子将输出缩放回 a 。
在您的函数中,您还需要使用相同的因子来扩展所有内容。
因子的选择取决于值的可能范围;您希望避免高端溢出和低端不准确。如果你仔细想想,这个因素决定了你把小数点放在哪里:定点,而不是浮点。
该因子可以是任何东西,不一定是100、1000、 等等,但627也可以。
如果您沿着这条路线走下去,您希望将尽可能多的代码转换为int,因为上述转换当然也需要时间。
为了说明我的观点,可以是以下内容:
#define FACTOR 10000 // Example value.
int smooth(int data, int filterVal, int smoothedVal)
{
if (filterVal > FACTOR)
{
filterVal = FACTOR - 100;
}
else if (filterVal <= 0)
{
filterVal = 0;
}
smoothedVal = (data * (FACTOR - filterVal)) + (smoothedVal * filterVal);
return smoothedVal;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可能需要/想要检查是否溢出,...
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