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在新的iPhone 4上测试我的openGL ES应用程序时,似乎openGL没有使用全部326 ppi,而是3G上的163 ppi,因为有明显的像素化.我意识到要计算的像素是4倍,但A4芯片不应该补偿吗?
我确信有一种方法可以利用令人惊叹的分辨率,就像我在iTunes Store的应用程序中看到的那样,但是如何?
是的,实际上它很容易.默认情况下,OpenGL视图使用旧的缩放模式不破坏现有应用程序,因为它是基于像素的API而不是基于点的API.
要解决这个问题,请将CAEAGLLayer的contentsScale设置为2.0并充分享受荣耀.
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