SAR*_*ASI 9 c# xamarin.ios ios xamarin
因为我对Xamarin World 非常陌生并且对其控件不熟悉.我想在我的单声道触摸应用程序中添加Circles to Show Work Progress.为了显示进度,我必须在圆圈中标记一个圆弧.如果可能,任何人都可以帮我一个示例代码.等待回答,非常感谢提前.
SAR*_*ASI 12
using System;
using UIKit;
using CoreGraphics;
namespace CircleTest.Touch
{
public class CircleGraph : UIView
{
int _radius = 10;
int _lineWidth = 10;
nfloat _degrees = 0.0f;
UIColor _backColor = UIColor.FromRGB(46, 60, 76);
UIColor _frontColor = UIColor.FromRGB(234, 105, 92);
//FromRGB (234, 105, 92);
public CircleGraph (CGRect frame, int lineWidth, nfloat degrees)
{
_lineWidth = lineWidth;
_degrees = degrees;
this.Frame = new CGRect(frame.X, frame.Y, frame.Width, frame.Height);
this.BackgroundColor = UIColor.Clear;
}
public CircleGraph (CGRect frame, int lineWidth, UIColor backColor, UIColor frontColor)
{
_lineWidth = lineWidth;
this.Frame = new CGRect(frame.X, frame.Y, frame.Width, frame.Height);
this.BackgroundColor = UIColor.Clear;
}
public override void Draw (CoreGraphics.CGRect rect)
{
base.Draw (rect);
using (CGContext g = UIGraphics.GetCurrentContext ()) {
_radius = (int)( (this.Bounds.Width) / 3) - 8;
DrawGraph(g, this.Bounds.GetMidX(), this.Bounds.GetMidY());
};
}
public void DrawGraph(CGContext g,nfloat x0,nfloat y0) {
g.SetLineWidth (_lineWidth);
// Draw background circle
CGPath path = new CGPath ();
_backColor.SetStroke ();
path.AddArc (x0, y0, _radius, 0, 2.0f * (float)Math.PI, true);
g.AddPath (path);
g.DrawPath (CGPathDrawingMode.Stroke);
// Draw overlay circle
var pathStatus = new CGPath ();
_frontColor.SetStroke ();
pathStatus.AddArc(x0, y0, _radius, 0, _degrees * (float)Math.PI, false);
g.AddPath (pathStatus);
g.DrawPath (CGPathDrawingMode.Stroke);
}
}
}
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实际上这就是我实际应该做的事情.它为我工作
这就是它的样子.你可以像创建一个类文件一样创建它,只需你可以分配给UIView.有关更多参考,您可以使用此示例项目Pi Graph
[编辑]: 该Draw方法最初将View.Framex,y 传递给DrawGraph方法.这应该是View.Bounds(上面修改以反映这一点).请记住,框架x,y是对包含的超级视图的引用,并且边界是引用当前视图的.如果视图是在0,0处添加的,那么这将起作用,但是一旦你开始在UI中移动它就会消失.绘制弧时,传递给AddArc的x,y的值需要引用当前视图而不是父超级视图.
Che*_*ron 10
在GLContext上绘制一个圆圈并不难做到,并且与在Objective-C或Swift中所做的相同.
我假设你想创建自己的视图,你可以重用.为此,只需继承自UIView:
public class CircleView : UIView
{
}
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现在要在新的自定义视图中绘制任何内容,您要覆盖该Draw方法:
public override void Draw(RectangleF rect)
{
base.Draw(rect);
// draw stuff in here
}
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要绘制东西,你需要掌握当前的上下文UIGraphics,这可以这样做:
using (var gctx = UIGraphics.GetCurrentContext())
{
// use gctx to draw stuff
}
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在CGContext你回来,非常类似于CanvasAndroid上的实例.它有辅助方法来绘制圆弧,圆,矩形,点等等.
因此,要在该上下文中绘制一个简单的圆,您可以:
gctx.SetFillColor(UIColor.Cyan.CGColor);
gctx.AddEllipseInRect(rect);
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所以结合你得到的一切:
public class CircleView : UIView
{
public override Draw(RectangleF rect)
{
base.Draw(rect);
using (var gctx = UIGraphics.GetCurrentContext())
{
gctx.SetFillColor(UIColor.Cyan.CGColor);
gctx.AddEllipseInRect(rect);
}
}
}
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这就对了!嗯,不完全是,这是您需要开始考虑如何绘制进度指示器的地方.我认为可能有用的是:
gctx.AddArc(),可以采用角度并绘制圆弧.要绘制一个字符串,您需要将您的字符串转换为NSAttributedString然后用于CTLine绘制文本,如:
using(var line = new CTLine(nsAttrString))
line.Draw(gctx);
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