Ale*_*len 2 python pygame python-2.7
我和一个朋友正在使用Pygame模块使用Python(2.7)进行游戏。到目前为止,我基本上已经完成了游戏的美术工作,而他基本上已经完成了编码工作,但是最终,我计划在完成大部分美术工作后帮助他进行编码。我在Mac(OS X的最新版本)上,我的朋友正在使用PC。
他一直在自己的PC上构建和运行游戏,截至目前,它已按计划在PC上正常工作(每秒60帧)。但是,每当我从GitHub提取代码(我的代码肯定是最新版本)并尝试运行该游戏时,该游戏的运行速度就快一半。
我们尝试将代码中的fps倍增至120,然后在PC上以两倍的速度运行,但是当我在Mac上拉出该代码时,好像仍然限制在30fps左右。
在其他任何地方,我们都没有真正找到任何令人信服的答案,但是我们对Pygame和Python来说都是新手,因此我们可能会遗漏一些非常明显的东西。
import pygame as pg
import os
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'
class Wombat:
def __init__(self, screen_rect, image, starting_loc):
self.screen_rect = screen_rect
self.image = image
self.width = 192
self.height = 96
self.starting_loc = starting_loc
self.rect = self.image.get_rect(bottomleft=starting_loc)
self.speed = 5
self.grav = .5
self.jumping = False
self.y_vel = 0
def update(self):
self.rect.clamp_ip(self.screen_rect)
self.jump_update()
def render(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
def move(self, x, y):
self.rect.x += x * self.speed
self.rect.y += y * self.speed
def jump_update(self):
if self.jumping:
self.y_vel += self.grav
self.rect.y += self.y_vel
if self.is_touching_ground():
self.jumping = False
def is_touching_ground(self):
return self.rect.y >= self.screen_rect.height - self.height - 50
def jump(self):
if not self.jumping:
self.y_vel = -12
self.jumping = True
class Control:
def __init__(self):
self.screensize = (1000,500)
self.screen = pg.display.set_mode(self.screensize, pg.DOUBLEBUF)
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
try:
self.bg = pg.image.load("res\\bg.png")
self.wb11 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueStay.png")
self.wb1 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueWalk.gif").convert_alpha()
self.wb2 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenStay.png")
self.wb21 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenWalk.gif")
except:
self.bg = pg.image.load("res/bg.png")
self.wb1 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueStay.png")
self.wb11 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueWalk.gif")
self.wb2 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenStay.png")
self.wb21 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenWalk.gif")
self.wb2 = pg.transform.flip(self.wb2, True, False)
self.clock = pg.time.Clock()
self.fps = 60
self.quit = False
self.keys = pg.key.get_pressed()
self.wombat_one = Wombat(self.screen_rect, self.wb1, (0,450))
self.wombat_two = Wombat(self.screen_rect, self.wb2, (1000-192,450))
def run(self):
while not self.quit:
now = pg.time.get_ticks()
self.held_keys(self.keys)
self.event_loop()
self.update()
self.render()
pg.display.update()
self.clock.tick(self.fps)
def event_loop(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.quit = True
elif event.type in (pg.KEYDOWN, pg.KEYUP):
self.keys = pg.key.get_pressed()
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_w:
self.wombat_one.jump()
if event.key == pg.K_UP:
self.wombat_two.jump()
def held_keys(self, keys):
if keys[pg.K_a]:
self.wombat_one.move(-1, 0)
if keys[pg.K_d]:
self.wombat_one.move(1, 0)
if keys[pg.K_LEFT]:
self.wombat_two.move(-1, 0)
if keys[pg.K_RIGHT]:
self.wombat_two.move(1, 0)
def render(self):
self.screen.blit(self.bg, (0,0))
self.wombat_one.render(self.screen)
self.wombat_two.render(self.screen)
def update(self):
self.wombat_one.update()
self.wombat_two.update()
app = Control()
app.run()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 14
嘿,我也遇到了同样的问题,但是现在我的pygame代码以60 fps的速度运行,这很好。我正在将Idle与Python 3.6.3及其相应的pygame一起使用。这是我的解决方法:
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