Pygame应用程序在Mac上的运行速度比在PC上慢

Ale*_*len 2 python pygame python-2.7

我和一个朋友正在使用Pygame模块使用Python(2.7)进行游戏。到目前为止,我基本上已经完成了游戏的美术工作,而他基本上已经完成了编码工作,但是最终,我计划在完成大部分美术工作后帮助他进行编码。我在Mac(OS X的最新版本)上,我的朋友正在使用PC。

他一直在自己的PC上构建和运行游戏,截至目前,它已按计划在PC上正常工作(每秒60帧)。但是,每当我从GitHub提取代码(我的代码肯定是最新版本)并尝试运行该游戏时,该游戏的运行速度就快一半。

我们尝试将代码中的fps倍增至120,然后在PC上以两倍的速度运行,但是当我在Mac上拉出该代码时,好像仍然限制在30fps左右。

在其他任何地方,我们都没有真正找到任何令人信服的答案,但是我们对Pygame和Python来说都是新手,因此我们可能会遗漏一些非常明显的东西。

import pygame as pg
import os

os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'

class Wombat:
    def __init__(self, screen_rect, image, starting_loc):
        self.screen_rect = screen_rect
        self.image = image
        self.width = 192
        self.height = 96
        self.starting_loc = starting_loc
        self.rect = self.image.get_rect(bottomleft=starting_loc)
        self.speed = 5
        self.grav = .5

        self.jumping = False
        self.y_vel = 0

    def update(self):
        self.rect.clamp_ip(self.screen_rect)
        self.jump_update()

    def render(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

    def move(self, x, y):
        self.rect.x += x * self.speed
        self.rect.y += y * self.speed

    def jump_update(self):
        if self.jumping:
            self.y_vel += self.grav
            self.rect.y += self.y_vel
            if self.is_touching_ground():
                self.jumping = False

    def is_touching_ground(self):
        return self.rect.y >= self.screen_rect.height - self.height - 50

    def jump(self):
        if not self.jumping:
            self.y_vel = -12
            self.jumping = True


class Control:
    def __init__(self):
        self.screensize = (1000,500)
        self.screen = pg.display.set_mode(self.screensize, pg.DOUBLEBUF)
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        try:
            self.bg = pg.image.load("res\\bg.png")
            self.wb11 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueStay.png")
            self.wb1 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueWalk.gif").convert_alpha()
            self.wb2 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenStay.png")
            self.wb21 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenWalk.gif")
        except:
            self.bg = pg.image.load("res/bg.png")
            self.wb1 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueStay.png")
            self.wb11 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueWalk.gif")
            self.wb2 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenStay.png")
            self.wb21 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenWalk.gif")
        self.wb2 = pg.transform.flip(self.wb2, True, False)
        self.clock = pg.time.Clock()
        self.fps = 60
        self.quit = False
        self.keys = pg.key.get_pressed()

        self.wombat_one = Wombat(self.screen_rect, self.wb1, (0,450))
        self.wombat_two = Wombat(self.screen_rect, self.wb2, (1000-192,450))

    def run(self):
        while not self.quit:
            now = pg.time.get_ticks()
            self.held_keys(self.keys)
            self.event_loop()
            self.update()
            self.render()
            pg.display.update()

            self.clock.tick(self.fps)

    def event_loop(self):
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                self.quit = True
            elif event.type in (pg.KEYDOWN, pg.KEYUP):
                self.keys = pg.key.get_pressed()
                if event.type == pg.KEYDOWN:
                    if event.key == pg.K_w:
                        self.wombat_one.jump()
                    if event.key == pg.K_UP:
                        self.wombat_two.jump()

    def held_keys(self, keys):
        if keys[pg.K_a]:
            self.wombat_one.move(-1, 0)
        if keys[pg.K_d]:
            self.wombat_one.move(1, 0)
        if keys[pg.K_LEFT]:
            self.wombat_two.move(-1, 0)
        if keys[pg.K_RIGHT]:
            self.wombat_two.move(1, 0)

    def render(self):
        self.screen.blit(self.bg, (0,0))
        self.wombat_one.render(self.screen)
        self.wombat_two.render(self.screen)

    def update(self):
        self.wombat_one.update()
        self.wombat_two.update()


app = Control()
app.run()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

小智 14

嘿,我也遇到了同样的问题,但是现在我的pygame代码以60 fps的速度运行,这很好。我正在将Idle与Python 3.6.3及其相应的pygame一起使用。这是我的解决方法:

  1. 运行你的pygame程序
  2. 在码头上,您会看到一条蛇,嘴里有控制器。右键单击他。
  3. 转到选项,然后单击“在Finder中显示”
  4. Finder将打开,您将看到一个python应用程序(我的形状是火箭,上面有空转符号。)
  5. 右键单击python应用程序,然后单击“获取信息”。
  6. 选中“以低分辨率打开”框,它现在应该以60fps的速度运行。

  • 我在 macOS catalina 上没有看到该选项 (2认同)