ale*_*.98 15 c# struct asynchronous async-await
我刚刚在结构中使用异步方法遇到了一个奇怪的行为.有人可以解释为什么会这样,最重要的是如果有解决方法吗?这是一个简单的测试结构,仅仅是为了演示问题
public struct Structure
{
private int _Value;
public Structure(int iValue)
{
_Value = iValue;
}
public void Change(int iValue)
{
_Value = iValue;
}
public async Task ChangeAsync(int iValue)
{
await Task.Delay(1);
_Value = iValue;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,让我们使用该结构并执行以下调用
var sInstance = new Structure(25);
sInstance.Change(35);
await sInstance.ChangeAsync(45);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一行实例化结构,sInstance._Value
值为25
.第二行更新sInstance._Value
值,它变为35
.现在第三行没有做任何事情,但我希望它能更新sInstance._Value
值45
而不是sInstance._Value
停留35
.为什么?有没有办法为结构编写异步方法并更改结构字段的值?
Yuv*_*kov 16
为什么?
因为你struct
被提升到状态机的方式.
这ChangeAsync
实际上是这样的:
[DebuggerStepThrough, AsyncStateMachine(typeof(Program.Structure.<ChangeAsync>d__4))]
public Task ChangeAsync(int iValue)
{
Program.Structure.<ChangeAsync>d__4 <ChangeAsync>d__;
<ChangeAsync>d__.<>4__this = this;
<ChangeAsync>d__.iValue = iValue;
<ChangeAsync>d__.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
<ChangeAsync>d__.<>1__state = -1;
AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder = <ChangeAsync>d__.<>t__builder;
<>t__builder.Start<Program.Structure.<ChangeAsync>d__4>(ref <ChangeAsync>d__);
return <ChangeAsync>d__.<>t__builder.Task;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重要的是这个:
<ChangeAsync>d__.<>4__this = this;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器将结构的副本提升到其状态机,有效地使用值45更新其副本.当异步方法完成时,它已经改变了副本,而结构的实例保持不变.
在处理可变结构时,这有点是预期的行为.这就是为什么他们往往是邪恶的.
你怎么解决这个问题?因为我没有看到这种行为发生变化,所以你必须创建一个class
而不是一个struct
.
编辑:
在GitHub上发布此问题.收到了来自@AlexShvedov的受过良好教育的回复,它解释了结构和状态机的复杂性:
由于每个闭包的执行都可以任意延迟,我们需要一些方法来延迟捕获到闭包的所有成员的生命周期.对于value类型,通常无法做到这一点,因为值类型可以在堆栈上分配(值类型的局部变量),堆栈空间将在方法执行退出时重用.
理论上,当值类型存储为某个托管对象/数组元素的字段时,C#可以发出封闭代码来进行结构变异.不幸的是,在发出struct member代码时,不知道这个值的位置,所以C#决定只是强制用户手动处理这种情况(通过大多数时间复制这个值,如建议的错误消息).
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