OpenGL半透明纹理超过其他纹理

dra*_*hnr 7 opengl textures transparent translucency

我有一个2 png图像,在Qt/C++ 2D OpenGL应用程序中用作纹理.第一个被用作某种"中间"地面,第二个用作"对象"被渲染为"ontop"(注意:它们都具有相同的z值atm,我得到所需的行为将其呈现在定义的顺序)."物体" - 纹理部分是半透明的."中间地带"纹理大多是实心的.问题是,我的"对象"纹理的半透明部分是固体背景颜色而不是"中间地板"纹理.

任何提示如何实现这一目标?

以下OpenGL falgs用于我的纹理渲染

glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢你的帮助.

编辑:

更多代码:

glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->_texture);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glBegin(GL_QUADS);
{
    glTexCoord2i(0,0);
    glVertex2i(-128,-128);

    glTexCoord2i(0,1);
    glVertex2i(-128,128);

    glTexCoord2i(1,1);
    glVertex2i(128,128);

    glTexCoord2i(1,0);
    glVertex2i(128,-128);

}
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

glDisable(GL_ALPHA_TEST);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:我如何加载我的纹理,据我所知它加载它 alpha通道

QImage img("./images/dummycar.png","PNG");
QImage t(QGLWidget::convertToGLFormat(img));
glGenTextures(1, &_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits() );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

截图:http://img824.imageshack.us/img824/1912/blackbox.png

Skyimage是"中间地带",背景是纯黑色.

Tho*_*mas 7

glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits() );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你要为它指定3通道internalFormat,这样就是RGB,而不是RGBA.请尝试使用GL_RGBA该位置.

  • 我知道这是愚蠢的事情。非常感谢,这拯救了我的一天:) (2认同)