Mic*_*l A 5 objective-c unity-game-engine ios swift
是否有可能在Swift中编写统一的IOS插件?
我已经有一个工作的swift框架,并希望将其用作Unity中的插件
我看到一些地方说它只能在Objective-c上完成但是有一个swift的解决方法吗?
如何调用 Unity 方法
Unity 接口函数在Unity 构建的 Xcode 项目中的UnityInterface.h中定义。这个头文件是在UnitySwift-Bridging-Header.h 中导入的,所以你可以直接在你的 Swift 代码中调用这些函数。
要调用 Unity 方法,请使用UnitySendMessage如下函数:
// Example.swift
import Foundation
class Example : NSObject {
static func callUnityMethod(_ message: String) {
// Call a method on a specified GameObject.
UnitySendMessage("CallbackTarget", "OnCallFromSwift", message)
}
}
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如何从 Unity 访问 Swift 类
第 1 步:创建您的 Swift 类。
// Example.swift
import Foundation
class Example : NSObject {
static func swiftMethod(_ message: String) {
print("\(#function) is called with message: \(message)")
}
}
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第 2 步:包含“unityswift-Swift.h”并定义 C 函数以将 Swift 类包装在 .mm 文件(Objective-C++)中。
// Example.mm
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "unityswift-Swift.h" // Required
// This header file is generated automatically when Xcode build runs.
extern "C" {
void _ex_callSwiftMethod(const char *message) {
// You can access Swift classes directly here.
[Example swiftMethod:[NSString stringWithUTF8String:message]];
}
}
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第 3 步:创建接口类以从 C# 调用导出的 C 函数。
// Example.cs
using System.Runtime.InteropServices;
public class Example {
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _ex_callSwiftMethod(string message);
#endif
// Use this method to call Example.swiftMethod() in Example.swift
// from other C# classes.
public static void CallSwiftMethod(string message) {
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
_ex_callSwiftMethod(message);
#endif
}
}
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第 4 步:从 C# 代码中调用该方法。
Example.CallSwiftMethod("Hello, Swift!");
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UnitySwift-Bridging-Header.h和 unityswift-Swift.h的文件名在 Build Settings 中的“Objective-C Bridging Header”条目和“Objective-C Generated Interface Header Name”条目中定义。当 Unity 构建运行时,PostProcesser会自动设置有关 Swift 编译器的这些设置和其他设置。
要求
iOS 7 或更高版本
兼容性
统一 5.3.5f1 Xcode 7.3.1
由于无法从Unity访问顶级Swift,因此Swift的"解决方法"是围绕它编写Objective-C包装类,并访问它.
取决于您的Swift代码的数量和复杂性,这可能仍然是最佳方法.
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