Eng*_*eer 0 android-ndk android-assets
只是想知道这里什么是最佳的,因为NDK 文档中没有提出任何建议。我相当确定,虽然bufSize是 type size_t,但指定SIZE_MAX可能不是一个明智的选择!
如果您的文件很小(这是主观的,但对我来说小于 512kb)您可以做的是:
AAsset* file = AAssetManager_open(assetManager, "your/file.ext", AASSET_MODE_BUFFER);
size_t fileLength = AAsset_getLength(file);
char* fileContent = new char[fileLength];
AAsset_read(file, fileContent, fileLength);
它实际上可以用于更大的文件,直到您的内存分配失败。
如果你打算加载大文件,那么我会读取 512kb 的 chunck 但同样,这是主观的,没有硬限制(直到内存分配失败)
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