zLe*_*eon 2 c++ reference function object operator-keyword
我的问题是关于在函数中通过引用返回.例如,我有代码:
main.cpp中
class Vector{
public:
Vector(int a , int b){
x = a;
y= b;
}
Vector() { }
int x = 1;
int y = 1;
};
Vector& operator+(const Vector& lvec ,const Vector& rvec ){
Vector resvec;
resvec.x = lvec.x + rvec.x;
resvec.y = lvec.y + rvec.y;
return resvec;
}
int main(){
Vector vecone(1,2);
Vector vectwo(1,2);
Vector resultvec = vecone + vectwo;
cout<<endl<<"X:"<<resultvec.x<<endl<<"Y:"<<resultvec.y;
}
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它运行并运行良好,但是,我似乎不理解运算符重载函数中引用运算符(&)的用途,但我在很多源代码中都看到它包含运算符重载函数.当我解雇运算符时程序似乎运行得很好,所以我的问题是 - 在函数中通过引用返回的目的是什么?它在我提供的代码中是否有特殊目的?
这个运营商的定义
Vector& operator+(const Vector& lvec ,const Vector& rvec ){
Vector resvec;
resvec.x = lvec.x + rvec.x;
resvec.y = lvec.y + rvec.y;
return resvec;
}
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是错的.它返回对本地对象的引用,该对象resvec将在控件退出函数后被销毁.因此引用将无效,因此程序具有未定义的行为.
正确的定义可能看起来像
Vector operator +( const Vector& lvec , const Vector& rvec )
{
return { lvec.x + rvec.x, lvec.y + rvec.y };
}
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或者喜欢
Vector operator +( const Vector& lvec , const Vector& rvec )
{
return Vector( lvec.x + rvec.x, lvec.y + rvec.y );
}
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或者返回类型可以声明为 const Vector
然而,作为返回类型的引用经常被使用,尤其是在下标运算符的声明中
例如,考虑一下
这是一个示范计划
#include <iostream>
class Vector
{
public:
Vector( int a , int b ) : x( a ), y( b )
{
}
Vector() : x( 0 ), y( 0 )
{
}
size_t size() const { return 2; }
int & operator []( size_t i ) { return i == 0 ? x : y; }
int operator []( size_t i ) const { return i == 0 ? x : y; }
private:
int x;
int y;
};
int main()
{
Vector v( 10, 20 );
for ( size_t i = 0; i < v.size(); i++ ) std::cout << v[i] << ' ';
std::cout << std::endl;
for ( size_t i = 0; i < v.size(); i++ ) ++v[i];
for ( size_t i = 0; i < v.size(); i++ ) std::cout << v[i] << ' ';
std::cout << std::endl;
}
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它的输出是
10 20
11 21
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