我正在寻找一些C语言绑定到V8,所以我需要弄清楚各种原始JavaScript类型的内存布局.有关于这些细节的任何文件吗?
您无需了解数据类型布局即可为 V8 编写 C 绑定。当您使用 V8 时,永远不会真正直接访问对象,而是通过 API 访问 - 只有 V8 实现知道它们是如何布局的。例如,foo从对象获取属性o在 C++ 中如下所示:
v8::Handle<v8::Object> o;
v8::Handle<v8::Object> v =
o->Get(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "foo"));
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现在要将其包装到 C 中,您只需要知道如何表示和传递v8::Handle<T>,然后您可以编写如下包装器:
template<typename T> Handle<T> FromC(v8_handle_t h) { /* ... */ }
template<typename T> v8_handle_t ToC(Handle<T> h) { /* ... */ }
extern "C" v8_handle_t v8_object_get(v8_handle_t self,
v8_handle_t key) {
return ToC(FromC<Object>(self)->Get(FromC<Value>(key)));
}
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那么里面是什么v8::Handle<T>?实际上,它只是一个指向某个槽的指针,而该槽又包含一个指向底层 V8 对象的实际指针。这种双重间接的存在是为了使 V8 GC 能够精确跟踪 C++ 代码中正在使用哪些对象,并允许它移动这些对象。
因此,理论上您可以定义v8_handle_t为不透明指针并按如下方式对其进行编组:
typedef struct v8_object_pointer_t* v8_handle_t; // Opaque pointer
static_assert(sizeof(v8_handle_t) == sizeof(Handle<Object>))
template<typename T> Handle<T> FromC(v8_handle_t h) {
return *(Handle<T>*)&h;
}
template<typename T> v8_handle_t ToC(const Handle<T>& h) {
return *(v8_handle_t*)&h;
}
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HandleScope一个较小的复杂性来自于管理称为“管理s”的结构Handle。在 C++ API 中,它依赖 RAII 模式来管理一些后备存储。处理它的最简单方法可能是:
typedef struct {
void* a[3];
} v8_handle_scope_t;
static_assert(sizeof(v8_handle_scope_t) == sizeof(HandleScope))
void v8_handle_scope_enter(v8_handle_scope_t* scope) {
new(scope) HandleScope;
}
void v8_handle_scope_leave(v8_handle_scope_t* scope) {
delete (HandleScope*)scope;
}
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在需要句柄范围的代码中仔细平衡使用:
for (i = 0; i < N; i++) {
v8_handle_scope_t scope;
v8_handle_scope_enter(&scope);
// action
v8_handle_scope_leave(&scope);
}
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