hel*_*llo 10 c++ oop inheritance design-patterns
让我们假设我要使用动态数组分配来实现Stack.我有以下课程及其功能.
Data.h
class Data
{
public:
Data(std::string fname, int age) : name(fname) , age(age) {}
private:
std::string name;
int age;
}
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StackArray.h
#include "Data.h"
class StackArray
{
public:
StackArray(int sSize) : size(sSize), top(-1)
{
DataArray = new Data[size];
};
~StackArray() { delete[] DataArray; };
StackArray& operator=(StackArray& StackArrayObj) { //use copy&swap here };
Stack(const StackArray& StackArrayObj);
bool isFull();
bool isEmpty();
void push(Data& DataObj);
void pop();
private:
Data* DataArray;
int top;
int size;
}
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如果我实现类似上面的东西,它可以很好地工作.但是最近,我被要求按原样实现上述两个,然后对核心功能进行单独的实现.
所以,现在,如果我移动push,pop,isFull,isEmpty到新的堆栈的定义,究竟会的目的class StackArrayimplemtation?
我尝试过的两个解决方案如下:
New class implemtation
class StackADT
{
public:
StackADT();
virtual ~StackADT() = 0;
virtual bool isFull() = 0;
virtual bool isEmpty() = 0;
virtual void push(Data& DataObj) = 0;
virtual void pop() = 0;
}
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然后,通过从StackArray类扩展此类,从而迫使它实现所有纯虚函数.
第二个,但不是那么优雅(我的意见)我做的方式是:
我有一个完整的Stack定义和实现StackADT,然后在等效方法中调用相应的方法StackArray.像这样:
StackADT - push
bool StackADT::push(const Data& DataObj)
{
if(!isFull)
return false;
else
{
top++;
DataArray[top] = DataObj;
}
return true;
}
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在里面StackArray - push,我会做这样的事情:
bool StackArray::push(const Data& DataObj)
{
StackADT doPush;
doPush.push(DataObj);
}
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不太确定将所有三个类 - 数据,容器和堆栈 - 组合在一起的两种方法都是他们想要的.
我该如何解决这个设计问题?或者至少将它与"最佳实践"对齐,如果有的话.
当我们谈论抽象时,我们应该尝试确定我们试图实现的核心方面.通常,这些方面可以表示为接口.
因为在C++中,与Java之类的其他语言不同,我们没有特定的接口声明语法,我们可以使用纯虚拟类.
一般来说,堆栈是遵循LIFO访问结构的数据结构,仅此而已.
即使受到内存量的限制,我也没有看到任何理由为什么基本堆栈最初应该有一个大小限制.一种更抽象的思考大小限制的方法是验证堆栈是否接受更多元素,或者可以通过pop调用提供和元素.
因此,我们可能会考虑堆栈基本接口,如下所示:
class Stack {
public:
virtual ~Stack()=0;
virtual Data& pop() throw (std::out_of_range) = 0;
virtual void push(Data&) throw (std::out_of_range) = 0;
virtual bool isPoppable() = 0;
virtual bool isPushable() = 0;
}
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然后我们现在可以开始考虑实现了.一个简单的实现就是使用数组:
class StackArray : public Stack {
private:
Data* mArray;
int mSize;
int mPointer;
StackArray(int size) : mSize(size), mPointer(0) {
mArray = new Data[mSize];
}
virtual ~StackArray() {
delete [] mArray;
}
public:
void push(Data& el) throw (std::out_of_range) {
if (!isPushable()) throw std::out_of_range("Cannot push to this stack");
mArray[mPointer++] = el;
}
Data& pop() throw (std::out_of_range) {
if (!isPopable()) throw std::out_of_range("Cannot pop from this stack");
return mArray[mPointer--];
}
bool isPushable() {
return mPointer < mSize;
}
bool isPoppable() {
return mPointer > 0;
}
}
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更进一步,我们可以想到一个基于链表的堆栈:
class DataNode {
private:
DataNode* next;
Data* data;
public: // trivial impl. ommited
bool hasNext();
DataNode* getNext();
Data* getData();
void setNext(DataNode* next);
void setData(Data* data);
}
class StackLinkedList : public Stack {
private:
DataNode* root;
public:
StackLinkedList():pointer(0) {}
virtual ~StackLinkedList() {}
void push(Data& el) throw (std::out_of_range) {
if (!isPushable()) throw std::out_of_range("Cannot push to this stack");
DataNode* n = new DataNode();
n->setData(&el);
DataNode* pointer = root;
if (root == NULL) {
pointer = n;
} else {
while (pointer->hasNext()) {
pointer = pointer->getNext();
}
pointer->setNext(n);
}
}
Data& pop() throw (std::out_of_range) {
if (!isPoppable()) throw std::out_of_range("Cannot pop from this stack");
DataNode* pointer = root, previous = NULL;
while (pointer->hasNext()) {
previous = pointer;
pointer = pointer->getNext();
}
Data* ret = pointer->getData();
delete pointer;
if (previous != NULL) {
previous->setNext(NULL);
}
return *ret;
}
bool isPushable() {
return true;
}
bool isPoppable() {
return root != NULL;
}
}
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