Jon*_*eet 220 c# debugging visual-studio-2015
环境:Visual Studio 2015 RTM.(我没有尝试旧版本.)
最近,我一直在调试我的一些Noda Time代码,我注意到当我有一个类型的局部变量NodaTime.Instant
(struct
Noda Time中的一个中心类型)时,"Locals"和"Watch"窗口似乎没有调用它的ToString()
覆盖.如果我ToString()
在监视窗口中明确调用,我会看到相应的表示,但我只是看到:
variableName {NodaTime.Instant}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不是很有用.
如果我更改覆盖以返回一个常量字符串,那么该字符串将显示在调试器中,因此它显然能够接收它 - 它只是不想在"正常"状态下使用它.
我决定在一个小的演示应用程序中本地重现这个,这就是我想出的.(请注意,在这篇文章的早期版本中,DemoStruct
是一个类,DemoClass
根本不存在 - 我的错,但它解释了一些看起来很奇怪的评论......)
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
public struct DemoStruct
{
public string Name { get; }
public DemoStruct(string name)
{
Name = name;
}
public override string ToString()
{
Thread.Sleep(1000); // Vary this to see different results
return $"Struct: {Name}";
}
}
public class DemoClass
{
public string Name { get; }
public DemoClass(string name)
{
Name = name;
}
public override string ToString()
{
Thread.Sleep(1000); // Vary this to see different results
return $"Class: {Name}";
}
}
public class Program
{
static void Main()
{
var demoClass = new DemoClass("Foo");
var demoStruct = new DemoStruct("Bar");
Debugger.Break();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在调试器中,我现在看到:
demoClass {DemoClass}
demoStruct {Struct: Bar}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我将Thread.Sleep
呼叫从1秒减少到900毫秒,仍然会有短暂停顿,但后来我将其Class: Foo
视为值.Thread.Sleep
呼叫进入的时间似乎并不重要DemoStruct.ToString()
,它始终正确显示 - 并且调试器在睡眠完成之前显示该值.(好像Thread.Sleep
被禁用了.)
现在Instant.ToString()
在Noda Time做了相当多的工作,但它肯定不需要一秒钟 - 所以可能有更多的条件导致调试器放弃评估一个ToString()
调用.当然,无论如何它都是一个结构.
我已经尝试过递归以查看它是否是堆栈限制,但似乎并非如此.
那么,我怎样才能找出阻止VS完全评估的内容Instant.ToString()
呢?如下所述,DebuggerDisplayAttribute
似乎有所帮助,但不知道为什么,我永远不会对我何时需要它以及何时不需要它充满信心.
更新
如果我使用DebuggerDisplayAttribute
,事情会改变:
// For the sample code in the question...
[DebuggerDisplay("{ToString()}")]
public class DemoClass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给我:
demoClass Evaluation timed out
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而当我在野田时间申请时:
[DebuggerDisplay("{ToString()}")]
public struct Instant
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个简单的测试应用程序显示正确的结果:
instant "1970-01-01T00:00:00Z"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以想必在Noda时间的问题是一些条件DebuggerDisplayAttribute
确实通过武力-即使它不会通过强制超时.(这符合我的期望,Instant.ToString
很快就足以避免超时.)
这可能是一个足够好的解决方案 - 但我仍然想知道发生了什么,以及我是否可以简单地更改代码以避免必须将属性放在Noda Time中的所有各种值类型上.
Curiouser和curiouser
无论什么令人困惑,调试器有时只会混淆它.让我们创造出一个类持有的Instant
,并使用它来达到自己ToString()
的方法:
using NodaTime;
using System.Diagnostics;
public class InstantWrapper
{
private readonly Instant instant;
public InstantWrapper(Instant instant)
{
this.instant = instant;
}
public override string ToString() => instant.ToString();
}
public class Program
{
static void Main()
{
var instant = NodaConstants.UnixEpoch;
var wrapper = new InstantWrapper(instant);
Debugger.Break();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我最终看到了:
instant {NodaTime.Instant}
wrapper {1970-01-01T00:00:00Z}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,根据Eren在评论中提出的建议,如果我改为InstantWrapper
结构,我得到:
instant {NodaTime.Instant}
wrapper {InstantWrapper}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以它可以评估Instant.ToString()
- 只要这是由另一个ToString
方法调用的......这是在一个类中.基于所显示变量的类型,类/结构部分似乎很重要,而不是为了获得结果而需要执行的代码.
作为另一个例子,如果我们使用:
object boxed = NodaConstants.UnixEpoch;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...然后它工作正常,显示正确的价值.让我困惑的颜色.
Pat*_*SFT 193
Visual Studio 2015 Update 2中已修复此错误.如果您仍然遇到使用Update 2或更高版本在结构值上评估ToString的问题,请告诉我.
您正在使用Visual Studio 2015遇到已知的错误/设计限制,并在结构类型上调用ToString.在处理时也可以观察到这一点System.DateTimeSpan
. System.DateTimeSpan.ToString()
在Visual Studio 2013的评估窗口中工作,但在2015年并不总是有效.
如果您对低级详细信息感兴趣,请按以下步骤操作:
为了评估ToString
,调试器执行所谓的"功能评估".简单来说,调试器暂停除当前线程之外的进程中的所有线程,将当前线程的上下文更改为ToString
函数,设置隐藏的保护断点,然后允许进程继续.当命中保护断点时,调试器将进程恢复到先前的状态,并使用函数的返回值来填充窗口.
为了支持lambda表达式,我们必须在Visual Studio 2015中完全重写CLR Expression Evaluator.在高级别,实现是:
由于IL的执行,调试器总是处理"真实"和"假"值的复杂混合.实际值实际存在于正在调试的进程中.假值仅存在于调试器进程中.要实现正确的结构语义,调试器总是需要在将结构值推送到IL堆栈时复制该值.复制的值不再是"实际"值,现在只存在于调试器进程中.这意味着如果我们以后需要执行功能评估ToString
,我们就不能因为该过程中不存在该值.要尝试获取我们需要模拟执行的值ToString
方法.虽然我们可以模仿一些东西,但有许多限制.例如,我们无法模拟本机代码,也无法执行对"真实"委托值的调用或对反射值的调用.
考虑到所有这些,这就是造成您所看到的各种行为的原因:
NodaTime.Instant.ToString
- >这是因为它是结构类型,并且调试器无法模拟ToString的实现,如上所述.Thread.Sleep
ToString
在结构上调用时似乎需要零时间- >这是因为模拟器正在执行ToString
.Thread.Sleep是一种本机方法,但模拟器知道它并且只是忽略了调用.我们这样做是为了尝试获取向用户显示的值.在这种情况下,延迟没有帮助.DisplayAttibute("ToString()")
作品. - >那令人困惑.的隐式调用之间唯一的区别ToString
和
DebuggerDisplay
是隐含的任何超时ToString
评估将禁用所有隐ToString
评估该类型,直到下一次调试会话.你可能正在观察这种行为.就设计问题/错误而言,这是我们计划在将来的Visual Studio版本中解决的问题.
希望能够解决问题.如果您有更多问题,请与我们联系.:-)
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