我一直试图控制箭头,因为它们是大多数FRP实施的基础.我想我理解了它的基本思想 - 它们与monad有关但在每个绑定操作符中存储静态信息,因此您可以遍历一系列箭头并查看静态信息,而无需评估整个箭头.
但是,在我们开始讨论第一,第二和交换时,我迷路了.2元组与箭头有什么关系?教程提供了元组的东西,好像它是明显的下一步,但我并没有真正看到连接.
就此而言,箭头语法直观地意味着什么?
ken*_*ytm 48
请查看http://www.cs.yale.edu/homes/hudak/CS429F04/AFPLectureNotes.pdf,其中解释了Arrows如何在FRP中工作.
2元组用于定义箭头,因为它需要表示带有2个参数的箭头化函数.
在FRP中,常量和变量通常表示为忽略其"输入"的箭头,例如
twelve, eleven :: Arrow f => f p Int
twelve = arr (const 12)
eleven = arr (const 11)
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然后将函数应用程序转换为composition(>>>):
# (6-) 12
arr (6-) <<< twelve
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现在我们如何将2参数函数转换为箭头?例如
(+) :: Num a => a -> a -> a
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由于currying,我们可以将其视为返回函数的函数.所以
arr (+) :: (Arrow f, Num a) => f a (a -> a)
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现在让我们将它应用于常数
arr (+) -- # f a (a -> a)
<<< twelve -- # f b Int
:: f b (Int -> Int)
+----------+ +-----+ +--------------+
| const 12 |----> | (+) | == | const (+ 12) |
+----------+ +-----+ +--------------+
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嘿等等,它不起作用.结果仍然是一个返回函数的箭头,但我们期望类似的东西f Int Int.我们注意到,由于只允许组合,因此curry中的currying失败.因此,我们必须首先解决这个问题
uncurry :: (a -> b -> c) -> ((a, b) -> c)
uncurry (+) :: Num a => (a, a) -> a
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然后我们有箭头
(arr.uncurry) (+) :: (Num a, Arrow f) => f (a, a) a
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因此,2元组出现了.然后&&&需要一堆函数来处理这些2元组.
(&&&) :: f a b -> f a d -> f a (b, d)
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然后可以正确地执行添加.
(arr.uncurry) (+) -- # f (a, a) a
<<< twelve -- # f b Int
&&& eleven -- # f b Int
:: f b a
+--------+
|const 12|-----.
+--------+ | +-----+ +----------+
&&&====> | (+) | == | const 23 |
+--------+ | +-----+ +----------+
|const 11|-----'
+--------+
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(现在,为什么我们不需要像&&&&3元组这样的函数有3个参数?因为((a,b),c)可以使用a代替.)
编辑:从John Hughes的原始论文Generalising Monads到Arrows,它说明了原因
4.1箭头和对
然而,即使在单子运营商的情况下
return,并>>=都是我们需要开始编写有用的代码,箭头类似的运营商arr,并>>>是不够的.甚至我们之前看到的简单的monadic添加功能Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)add :: Monad m => m Int -> m Int -> m Int add x y = x >>= \u -> (y >>= \v -> return (u + v))还不能用箭头表示.依赖于输入显式,我们看到类似的定义应该采用这种形式
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)add :: Arrow a => a b Int -> a b Int -> a b Int add f g = ...在哪里我们必须结合
f并按g顺序.唯一可用的测序操作员>>>,但f并g没有正确的类型组成.实际上,该add函数需要在计算中保存类型的输入,以便能够提供相同的输入.同样,必须在计算中保存结果,以便最终可以将两个结果相加并返回.到目前为止引入的箭头组合器使我们无法在另一个计算中保存值,因此我们别无选择,只能引入另一个组合器.bfgfg