我想以最快的方式绘制大量使用图形.如果我使用标准的C#图形回调(es.graphics.drawline),我做得对吗?还是我要使用不同的库?
Graphics.DrawLine是一个GDI +调用.如果您正在使用Windows窗体并使用System.Drawing类进行绘图,那么您使用的是GDI +,它不是硬件加速的.要获得硬件加速,您需要使用WPF代替WinForms或使用Direct3D/Direct2D进行绘制.后两者(Direct3D/Direct2D)是基于COM的,所以你需要一个.NET包装器.微软用Managed DirectX和XNA包装Direct3D for .NET.两者(我相信)现已弃用.DirectX库还有第三方包装器,它们是最新的.
编辑:我刚从@ HansPassant的评论中了解到GDI +是2D加速的.我认为这只适用于GDI(而不是GDI +),因为GDI +处理的事情就像抗锯齿一样(据我所知)2D硬件没有做到.但显然我错了.
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