Chr*_*ris 2 zbuffer depth-buffer three.js
我尝试使用 thee.js 仅更新 zbuffer(我使用preserveDrawingBuffer 来创建跟踪效果)。然而,我找不到任何方法只用标准材料写入 zbuffer,到目前为止我已经尝试过:
visible
为 false,这会停止对象渲染。opacity
为 0.0,这意味着不会渲染任何内容。是否有“标准”方法可以做到这一点,或者我是否需要使用自定义片段着色器?
您只能使用以下模式渲染到深度缓冲区。
renderer.context.colorMask( false, false, false, false ); // don't update color buffer
renderer.render( scene1, camera ); // first scene
renderer.context.colorMask( true, true, true, true );
renderer.render( scene2, camera ); // second scene
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
三.js r.71
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