wpf*_*abe 3 c++ winapi mfc listview listctrl
考虑一个简单的Win32对话框,其中包含用C++编写的listview控件(在报表模式下).在某个事件中,将删除所有项目和所有列,并创建新的列和项目.基本上,随着内容的更改,将根据内容自动生成列.
删除旧项目/列并添加新项目时,listview会像地狱一样闪烁.我尝试过WM_SETREDRAW并且LockWindowUpdate()没有改变视觉体验.
我甚至设置了扩展列表视图样式LVS_EX_DOUBLEBUFFER,这根本没有帮助.
父对话框已WS_CLIPCHILDREN设置.
有关如何使用尽可能少的闪烁工作的任何建议吗?我正在考虑使用两个列表视图,交替可见性,使用隐藏的一个作为后台缓冲区,但这听起来像是一种矫枉过正.必须有一个简单的方法.
默认的列表控件绘画是非常有缺陷的.但是有一个简单的技巧来实现你自己的双缓冲技术:
CMyListCtrl::OnPaint()
{
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
CPaintDC dc(this);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmMem;
bmMem.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcClient.Width(), rcClient.Height());
CBitmap* pbmOld = dcMem.SelectObject(&bmMem);
dcMem.FillSolidRect(rcClient, ::GetSysColor(COLOR_WINDOW));
this->DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)dcMem.m_hDC, (LPARAM)0);
dc.BitBlt(0,0,rcClient.Width(), rcClient.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(pbmOld);
CHeaderCtrl* pCtrl = this->GetHeaderCtrl();
if (::IsWindow(pCtrl->GetSafeHWnd())
{
CRect aHeaderRect;
pCtrl->GetClientRect(&aHeaderRect);
pCtrl->RedrawWindow(&aHeaderRect);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将创建一个位图,然后调用默认窗口过程将列表控件绘制到位图中,然后将位图的内容blitting到paint DC中.
您还应该为WM_ERASEBKGND添加一个处理程序:
BOOL CMyListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将阻止控件在重绘之前始终擦除背景.如果为位图添加成员变量,并且仅在窗口大小发生变化时(重新)创建它,则可以进一步优化OnPaint(因为根据窗口的大小,始终创建位图的成本可能很高).
这应该工作得很好.