当cocos2d-x 3.2中的Replacescene时,内存不会释放

sha*_*yed 7 memory-management cocos2d-x-3.0

我在cocos2d-x 3.2开发游戏,我的应用程序内存随着游戏的进展而增加,而且在cocos2d-x 3.2中更换场景时似乎没有释放资源内存,请帮忙

Gal*_*lus 0

您可以使用

Director::getInstance()->purgeCachedData();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

释放TextureCache、SpriteFrameCache等中那些未使用的资源。