Fra*_*act 2 javascript animation three.js
我在three.js中有一个简单的网格(实现到three.js-master\examples\webgl_loader_collada_keyframe.html):
function init() {
...
...
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 50, 32, 16 );
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x8888ff} );
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.set(10, 10, 10);
scene.add(sphere);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想在函数 animate() 中更改此网格的位置;
我已经尝试了几件事,但下面的例子都没有工作:
1.:
sphere.position.set = new THREE.Vector3(20, 20, 20);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2.:
sphere.position.set(20, 20, 20);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
3.:
sphere.position.x += 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
4.:
sphere.translateX(50);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果每次都是黑屏。
奇怪的是,我可以在同一代码区域中更改相机和灯光的位置:
pointLight.position.set(10, 20, 03);
camera.position.set(12, 44, 13);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(33, 45, 54));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,网格的 position.set 失败了。是否可以在函数 animate() 中更改网格的位置?
我试过了:
"sphere.position.x = 20;"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是一个黑色的窗口。
您可以在下面看到详细的控制台日志:
日志对“sphere.position.x = 20;”上方行的注释:
"Uncaught TypeError: Cannot set property 'x' of undefined"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此问题的日志的其他详细信息:
"animate @ index_final.html:260
(anonymous function) @ index_final.html:98
parse @ ColladaLoader.js:225
request.onreadystatechange @ ColladaLoader.js:113"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您的sphere
变量引用网格不在范围animate()
功能。通过删除以下内容使其成为全局变量var
:
sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
然后在animate()
通话中sphere.position.set(20, 20, 20);
应该这样做,
或者,如果您想为运动设置动画: sphere.position.x += 1;
免责声明:请记住,应避免使用全局变量,因为它们是邪恶的>:)
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