gok*_*oon 3 c++ private class protected public
我在学校"学习"了C++,但有几件我不知道的事情,比如编译器可以优化的地方或内容,似乎我已经知道了,inline并且const可以提升一点......
如果性能是一个重要的东西(例如游戏编程),那么放置类属性不是public(private或protected)允许编译器制作更优化的代码吗?
因为我之前的所有老师都在说它更"安全"或"防止不想要或授权的类访问/行为",但最后,我想知道放置属性是否public可以限制范围,从而加固事物.
我不批评我的老师(我应该),但我所在的编程班不是很先进......
老师们告诉你使用private和protected来隐藏实现并教你隐藏信息而不是提出可疑的性能优化是正确的.尝试首先考虑合适的设计,然后考虑性能,在99%的情况下,这将是更好的选择(即使在性能关键的情况下).性能瓶颈可能会出现在很多不可预测的情况下,如果您的设计合理,则更容易实现.
但是直接回答你的问题:范围的任何缩小都可能有助于编译器进行某些优化,形成我的头脑,但我现在无法想到任何关于使成员私有的问题.