Nee*_*t33 5 c++ oop inheritance
我有一个基类实例,有一个从基类继承的派生类,我想将基实例转换成派生实例,(如果可能的话,不复制任何内容(可能会向派生类发送基类的引用)) )如何实现?
注意:之所以需要它,是因为我使用的是工厂设计模式,该模式标识需要使用位于基本实例中的参数创建的派生类。
//class A
//class B: public A (pure virtual)
//class C: public B
B BFactory::makeB(A &a) {
int n=a.getN();
if(n==1){
return new C();
}
}
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谢谢。
考虑一下汽车的情况。
您可以将兰博基尼当作汽车。
您可以将Yugo当作汽车。
如果汽车是兰博基尼,则可以将其视为兰博基尼。在C ++中,这意味着真正指向兰博基尼的汽车指针。为了使兰博基尼指针从汽车指针中移出,您应该使用dynamic_cast。如果汽车未指向兰博基尼,则dynamic_cast将返回NULL。这样一来,您就可以避免假装兰博基尼(Lamborghini)成为优戈(Yugo)的发动机,也不会吹牛。
但是,当兰博基尼被当作汽车时,它只能做汽车。如果将兰博基尼复制到汽车中,则会永远剥夺所有兰博基尼性。没了。
编码时间!
恐怕无法做到这一点:
//class A
//class B: public A (pure virtual)
//class C: public B
B BFactory::makeB(A &a) {
int n=a.getN();
if(n==1){
return new C();
}
}
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将C复制到B,然后将B返回。B需要一个采用C的构造函数,但要点很重要。如果B是纯虚拟的,则无法实例化。现在,我们将忽略将new C()
同样,这个问题也不能使用引用,因此您陷入了返回指针的困境
B * BFactory::makeB(A &a) {
int n=a.getN();
if(n==1){
return new C();
}
}
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现在,我将提出一个建议:将make函数构建到B中,并处理A不能映射到B可以识别的任何内容的情况。
class B: public A
{
public:
virtual ~B(){}
static B * makeB(A & a)
{
switch(a.getN())
{
case 1:
return new C();
}
return NULL;
}
};
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但是,这引出了另一个建议:B为什么要知道什么?在这个水平上,A的意义是什么?为什么A将类的构建代码存储到层次结构的两个或更多个步骤中?从维护的角度来看很糟糕。对象的重点是他们知道自己是谁以及如何操纵自己。短路会导致疼痛。
class B: public A
{
public:
virtual ~B(){}
virtual B* makeB() = 0;
};
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现在,B只做B,不需要A的帮助,而那些扩展B的人都想出了如何使自己变得更容易的东西,他们应该比其他任何人都要了解这一任务。安全得多,因为对于新类,B永远不会存在无法被B识别的代码的可能性。
class C: public B
{
public:
B* makeB()
{
return new C();
}
};
class D: public B
{
public:
B* makeB()
{
return new D();
}
};
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您要的是抽象工厂。为此,您不需要任何东西。您甚至不需要上课。您当然不需要A类。此类工厂的目标是调用方对该类一无所知。通过提供A,呼叫者需要知道如何制造A或拥有另一个制造A的工厂。
首先在头文件BFactory.h中进行设置:
#ifndef BFACTORY_H_
#define BFACTORY_H_
#include <exception>
class B
{
public:
virtual ~B(){}
virtual std::string whatAmI() = 0;
protected:
// data members common to all B subclasses
};
enum bType
{
gimmie_a_C,
gimmie_a_D,
gimmie_an_E
};
class BadTypeException: public std::exception
{
public:
const char* what() const noexcept
{
return "Dude! WTF?!?";
}
};
B* BFactory(enum bType type);
#endif /* BFACTORY_H_ */
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在这里,我将稍微偏离本书。我将使用枚举,而不是使用整数来标识要构建的类型。原因有两个:比1更易于阅读和理解gimme_a_C,并且如果尝试提供未枚举的值,则会生成编译器错误。
enum bType
{
gimmie_a_C,
gimmie_a_D,
gimmie_an_E
};
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如果将枚举更新为新类型(gimmie_an_E),但工厂未更新,则标记愚蠢的异常。
class BadTypeException: public std::exception
{
public:
const char* what() const noexcept
{
return "Dude! WTF?!?";
}
};
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这是Factory客户需要查看的所有内容。他们看不到C。看不到D。除了C中列出的名称之外,他们不知道C和D以任何方式存在enum bType。他们所看到的只是指向B的指针。
现在执行BFactory.cpp:
#include "BFactory.h"
class C:public B
{
std::string whatAmI()
{
return "C";
}
};
class D:public B
{
std::string whatAmI()
{
return "D";
}
};
B* BFactory(enum bType type)
{
switch(type)
{
case gimmie_a_C:
return new C();
case gimmie_a_D:
return new C();
default:
throw BadTypeException();
}
}
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我让读者自己去发现上面代码中的愚蠢错误,这些错误使它们易于出错,以及为什么我不喜欢它们。
用法,main.cpp:
#include "BFactory.h"
int main()
{
B * temp;
temp = BFactory(gimmie_a_C);
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
delete temp;
temp = BFactory(gimmie_a_D);
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
delete temp;
//temp = BFactory(1001); // won't compile
try
{
temp = BFactory(gimmie_an_E); // will compile, throws exception
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
}
catch(BadTypeException& wtf)
{
std::cerr << wtf.what() << std::endl;
}
}
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A绝对没有任何用处或参与。A(如果存在)对B或B的子代一无所知。
这些天,我们可以做一些改进,以便使指针更安全。unique_ptr使我们能够保持指向B的指针的多态性优势,而不会造成内存管理问题。
std::unique_ptr<B> BFactory(enum bType type)
{
switch(type)
{
case gimmie_a_C:
return std::unique_ptr<B>(new C());
case gimmie_a_D:
return std::unique_ptr<B>(new D());
default:
throw BadTypeException();
}
}
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和新的主要:
int main()
{
std::unique_ptr<B> temp;
temp = BFactory(gimmie_a_C);
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
temp = BFactory(gimmie_a_D);
std::cout << temp->whatAmI() << std::endl;
}
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