文件传输不工作smack 4.1 android

Opi*_*chs 0 android file-transfer smack

目前我正在玩新的Smack 4.1,它提供对android的全面支持.发送和接收消息没问题,工作正常.但现在,我被困在发送和接收文件.例如:

发送文件

public void sendFile(String fileName,String to){

        if(transferManager==null) {
            transferManager = FileTransferManager.getInstanceFor(mConnection);

        }


        OutgoingFileTransfer transfer = transferManager.createOutgoingFileTransfer(to);

        try {

            transfer.sendFile(new File(fileName), "This is a Test!");
        } catch (SmackException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

接收文件

 public void setReceiveFileListener(){


        if(transferManager==null) {
            transferManager = FileTransferManager.getInstanceFor(mConnection);
        }
        transferManager.addFileTransferListener(new FileTransferListener() {
            @Override
            public void fileTransferRequest(FileTransferRequest request) {
                IncomingFileTransfer transfer = request.accept();

                try {
                    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()  + File.separator +"TEST"+File.separator+ "new.txt");
                    transfer.recieveFile(file);

                } catch (SmackException | IOException e) {
                    e.printStackTrace();

                }
            }
        });

    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,我只是发送一个文本文件,并希望将其作为新文本文件保存在SD卡中作为"new.txt".问题不在于文件本身,文件存在.此外,接收者ID是正确的,就像"user@host.com/Smack".这是我可以成功发送正常消息的接收器.

我从Smack得到的错误代码:

错误503 - 服务不可用

这个错误反应我在发送文件后直接从smack获得并且它似乎没有传输文件,因为接收器监听器没有显示任何内容(我在两者上都发送了Logs,发送和接收),但是肯定会注册监听器.但我完全相信,文件传输由服务器支持,它在他们的网站www.coderollers.com上声明.我在SO和Smack开发者社区都读过很多关于这里的问题.什么都没有帮助,所以我的问题是:

  1. 可能是造成这个问题的原因是什么?
  2. 可能是因为我要改变港口吗?
  3. 如何在smack中更改现有连接的端口?
  4. 文件传输的替代方案?

我的正常端口是5222,可以正常发送消息.我希望有人能够开展工作并带领我走向正确的方向......感谢您的帮助!

对于所有感兴趣的人:Devendra Singhs的答案是正确的,我自己也有一点注意.似乎重要的是,使用哪种资源.从移动设备到移动设备,您必须使用"移动设备".Wether"Smack"或任何其他资源标识符都适用于此处.所以OutgoingFileTransfer正确初始化是很重要的:

        OutgoingFileTransfer oft = ftm1.createOutgoingFileTransfer
(XmppStringUtils.completeJidFrom(USER, SERV, "mobile"));//important resource "mobile"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Dev*_*ngh 5

经过深入研究,我得到了它.

FileTransferManager ftm1 = FileTransferManager.getInstanceFor(connection);
    FileTransferManager ftm2 = FileTransferManager.getInstanceFor(connection2);

    ftm2.addFileTransferListener(new FileTransferListener() {
        @Override
        public void fileTransferRequest(FileTransferRequest request) {
            IncomingFileTransfer ift = request.accept();
            try {
                InputStream is = ift.recieveFile();
                ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
                int nRead;
                byte[] buf = new byte[1024];
                while ((nRead = is.read(buf,  0, buf.length)) != -1) {
                    os.write(buf, 0, nRead);
                }
                os.flush();
                dataReceived = os.toByteArray();
            } catch (SmackException | IOException | XMPPErrorException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (Arrays.equals(dataToSend, dataReceived)) {
                System.out.println("Received data matches send data. \\o/");
            } else {
                System.err.println("Recieved data DOES NOT match send data. :(");
            }
        }
    });

    OutgoingFileTransfer oft = ftm1.createOutgoingFileTransfer(XmppStringUtils.completeJidFrom(USER, SERV, "resourse"));
    oft.sendStream(new ByteArrayInputStream(dataToSend), "hello.txt", dataToSend.length, "A greeting");
    outerloop: while (!oft.isDone()) {
        switch (oft.getStatus()) {
        case error:
            System.out.println("Filetransfer error: " + oft.getError());
            break outerloop;
        default:
            System.out.println("Filetransfer status: " + oft.getStatus() + ". Progress: " + oft.getProgress());
            break;
        }
        Thread.sleep(1000);
    }

    connection.disconnect();
    connection2.disconnect();
    Thread.sleep(1000);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一个连接正在发送文件而另一个连接正在接收这是工作代码.