为什么我的计时器停止滴答?

jma*_*erx 5 c c++ winapi

我正在创建一个绘图应用程序,当它获得WM_SCROLL或WM_MOUSEMOVE时呈现OpenGL.事情是有很多鼠标移动,我只需要它每秒渲染最多60帧.所以我在我的引擎类中创建了一个名为CanRender的bool.所以在我的render()proc我做:if(!CanRender){return; } CanRender = false;

基本上它可以防止它渲染超过60 FPS.

我在WM_CREATE中创建了计时器.

当我得到WM_TIMER时,我将CanRender设置为true.

我发出嘟嘟声,所以我知道计时器正在运行.一旦我开始滚动或移动鼠标,哔哔声停止,我不再看到渲染.为什么要停止我的计时器?此外,当我最小化计时器再次启动然后重新启动时,它再次停止.

谢谢

消息泵:

// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

}

return (int) msg.wParam;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

创建:

case WM_CREATE:
    //Set Window Title
    SetWindowText(hWnd,engineGL.current.caption.c_str());

    SetTimer(hWnd,             // handle to main window 
        120,                    // timer identifier 
        17,                     // 60 fps interval 
        (TIMERPROC) NULL);     // no timer callback 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Tom*_*icz 3

为什么搞得这么复杂?

Windows应用程序中的绘图通常仅在WM_PAINT消息中完成并由RedrawWindow函数触发。您可以在 WM_SCROLL 和 WM_MOUSEMOVE 中调用 RedrawWindow。如果您的应用程序无法跟上绘图,则对 RedrawWindow(WM_PAINT 消息)的多次调用将崩溃。

此外,如果您将 OpenGL 设置为与显示器垂直回扫同步,您将不会超过特定的刷新率。


至于你的问题...我猜有很多 WM_SCROLL 和 WM_MOUSEMOVE 消息。这些不能被折叠。因此,如果您在其中进行绘图(这需要时间),则会阻塞消息队列并且无法处理 WM_TIMER 消息。因此,您不会听到蜂鸣声。