Adi*_*tya 3 java multithreading
每个博客或解释我都看到了Locks API优于同步的优点.
我想知道有什么优势的同步锁定,或任何我应该更喜欢同步而不是锁定的情况.
你的意思是synchronized语句和方法关键字?隐式锁定的主要优点是需要更少的代码并在离开其范围时自动解锁.对于简单的锁定/等待操作,它是完美的解决方案.
所以下面的代码
public void myMethod() {
synchronized(this) {
// concurrent stuff
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
完全等同于
final private Lock lock = new ReentrantLock();
public void myMethod() {
lock.lock();
try {
// concurrent stuff
}
finally {
lock.unlock();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
synchronized public void myMethod() {
// concurrent stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您还可以使用不同的对象进行同步(它们不受任何影响,仅作为控制点):
final static private Object sync = new Object();
public void method1() {
synchronized(sync) {
// concurrent code involving static members
}
}
public void method2() {
synchronized(this) {
// concurrent code affecting this instance
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了@ Shepard的答案之外,使用synchronized不易出错.考虑这些可能导致锁定未被释放的错误:
final private Lock lock = new ReentrantLock();
public void myMethod() {
lock.lock();
// concurrent stuff
}
public void myMethod2() {
lock.lock();
// concurrent stuff that might throw an unchecked exception
lock.unlock();
}
public void myMethod3() {
lock.lock();
try {
// concurrent stuff
lock.unlock();
} catch ( ... ) {
...
} finally {
...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个可能会出现在测试中,但后两个可能不会.
你不能犯这些错误synchronized.
但是,Lock尽管有以下考虑因素,
锁允许您实现不同的锁定策略,例如非重入锁定和多读取器/单写入器锁定.
锁允许您跨范围/块结构边界保持锁定.(这使得您的代码更难以推理,但对于某些用例来说这是必要的;例如,需要跨多个事件处理程序保存锁的基于事件的设计.)
Lock API允许您测试锁定,获取锁定而不会阻塞,或者使用超时,并定义Condition对象.
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