将emscripten与opengl着色器一起使用

jmo*_*ggr 4 c++ opengl glsl emscripten

我无法让emscripten使用openGL着色器.该项目使用emscripten和gcc编译得很好但是当我尝试运行emscripten输出时失败.

我从编译顶点着色器得到的错误:

ERROR: 0:1: 'core' : invalid version directive 
ERROR: 0:3: 'layout' : syntax error 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我从编译片段着色器得到的错误:

ERROR: 0:1: 'core' : invalid version directive 
ERROR: 0:3: 'in' : storage qualifier supported in GLSL ES 3.00 only  
ERROR: 0:3: '' : No precision specified for (float) 
ERROR: 0:5: 'out' : storage qualifier supported in GLSL ES 3.00 only   
ERROR: 0:5: '' : No precision specified for (float) 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在使用以下命令编译此项目:

em++ src/*.cpp -Iinclude/ -o test.html -std=c++11 -s USE_GLFW=3 -s FULL_ES3=1
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顶点着色器源:

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 position; 
layout (location = 1) in vec3 in_color;

uniform mat4 model; 
uniform mat4 projection;

out vec3 out_color;

void main()
{
    gl_Position = projection * model * vec4(position, 1.0f);
    out_color = in_color;
}
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片段着色器源:

#version 330 core

in vec3 out_color;

out vec4 color;

void main()
{
      color = vec4(out_color, 1.0);
}
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着色器作为char数组从xxd -i我在linux上的c ++ 11中提供的输出中加载.当我以原生方式运行程序时,该程序运行正常,我尝试在Firefox和chrome中运行emscripten输出.

这似乎是不同版本之间的问题.有没有办法让emscripten与我现在拥有的东西一起工作,或者我必须以不同的方式编写着色器吗?如果我必须重写我的着色器,我该怎么写呢?

use*_*906 6

着色器代码必须是WebGL着色器代码才能在浏览器上运行.我不认为emscripten将着色器代码(在本例中为GLSL 3.3)转换为与webGL兼容的GLSL ES 1.0.

您将不得不在顶点着色器中使用,attribute而不是invarying顶点/片段着色器中使用out/in,并将其gl_FragColor用作片段着色器的输出变量.layout也不支持,变量需要精度定义.在这里查看WebGL备忘单.