自定义 javafx 3d 框或旋转堆栈窗格

Tho*_*Fin 3 3d javafx javafx-3d

我的目标是玩骰子游戏。我正在使用 javafx。

第一个问题:有没有一种简单的方法可以在 javafx.ini 中自定义 3d 框?如果我必须在模具的每一面添加一个图像,或者我是否只使用一个环绕盒子的图像,这对我来说并不重要。(经过大量研究,我没有找到任何相关信息。)

在下面的代码中,我创建了一个堆栈窗格,它是一个 3d 立方体。它由 6 个矩形构成,每个矩形都填充了骰子的一侧(1 到 6)。如果我将堆栈窗格旋转 180 度,则应该在前景中的矩形在背景中,而在前面的矩形再次可见。

第二个问题: 如何解决这个问题?

或者有没有更好的方法来实现这一点?起初我正在考虑使用 TriangleMesh,但它似乎和我的版本一样复杂。

@FXML
private StackPane stack;

@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
...
//other code


for (int i = 1; i < 7; i++){   
            Rectangle rt = getRectangle(i);
            rt.setSmooth(true);
            stack.getChildren().add(rt);
            switch(i) {
                case 1:
                    rt.setTranslateZ(100);                        
                    break;
                case 2:
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(270, 50,50,0,Rotate.X_AXIS));
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.setHeight(100);
                    rt.setTranslateY(100*0.5);
                    break;
                case 3:
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(90, 50, 50, 0, Rotate.Y_AXIS));
                    rt.setWidth(100);
                    rt.setTranslateX(-(100*0.5-1));
                    break;
                case 4:
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(90,50,50,0,Rotate.Y_AXIS));
                    rt.setWidth(100);
                    rt.setTranslateX(100*0.5);
                    break;
                case 5:    
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.setTranslateY(-(100*0.5));
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(270,50,50,0, Rotate.X_AXIS));
                    rt.setHeight(100);
                    break;
                case 6:
                    rt.setTranslateZ(0);
                    break;
            }      

private Rectangle getRectangle(int number){
    Rectangle rt = new Rectangle(100, 100);
    rt.setFill(new ImagePattern(loadImage(number)));
    return rt;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Jos*_*eda 5

的问题Box,正如您可能已经注意到的那样,如果您将图像应用为漫反射贴图,它将平等地应用到它的所有 6 个面。

如果您查看FXyz项目,就会发现类似 3D 形状的实现,CuboidMesh.

可以完全访问其“TriangleMesh”,可以轻松自定义纹理映射到漫反射图像的方式。在这种情况下,它的实现方式是使用立方体的网络:

立方体网

所以现在你只需要提供你自己的网络。例如,这个:

骰子网

这里

只需将它旋转 180º 并将其裁剪到边框,使用这个短代码,您将拥有骰子:

CuboidMesh cuboid = new CuboidMesh(10f,10f,10f);
cuboid.setTextureModeImage(getClass().getResource("rotated_image014.jpg").toExternalForm());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

骰子