我有一个游戏对象,在游戏开始时被禁用.然后我想稍后通过脚本启用它.到目前为止,我已尝试使用以下代码:
GameObject.Find("name").SetActive (true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题在于,当我这样做时,开始时的游戏对象被禁用
GameObject.Find("name")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了.所以我不知道如何激活它.这是一块画布.
您可以在脚本中创建一个类变量,然后在Unity场景编辑器中将禁用的对象分配给该类变量.
例如:
在脚本文件中,创建类变量:
public GameObject objectToEnable;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在场景编辑器中,"objectToEnable"变量将出现在包含脚本的对象的Script组件上.只需将禁用的对象拖动到该变量(在场景编辑器中)即可设置参考.
一旦你这样做,在运行时你可以这样做:
objectToEnable.SetActive(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使禁用了对象,引用仍应有效.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
3709 次 |
| 最近记录: |