vol*_*ssa 3 c++ struct pass-by-reference pass-by-value
struct A{
int V[100];
};
void f(A a)
{
a.V[0]=30;
}
int main()
{
A a;
a.V[0]=10;
f(a);
cout<<a.V[0];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我期望30作为输出,而不是我获得10.我知道,如果参数是通过值传递的,数组(也可以是类/结构的成员)通过引用传递.相反,当成员,他们通过副本传递.是真的?
您可以a按值传递变量,并在函数中将内容更改为30 f.由于您没有将其返回并且未通过引用将其传递给函数,因此您的更改a不会影响amain函数中的值.这就是你得到10而不是30的原因.这可能是你想要的:
void f(A &a)
{
a.V[0]=30;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过值将数组传递给函数作为参数会导致它衰减为指向第一个元素的指针,因此就像通过引用传递一样.
通过值将包含数组(不是指针)的对象传递给函数会导致该对象(包括数组)被复制到函数的参数中.
如果要在调用站点上看到该修改,请通过非const引用.