Car*_*len 9 iphone core-graphics objective-c ios4 iphone-4
我正在尝试创建一个可以在iPhone 4上很好地扩展的应用程序.目前大多数都可以完美地扩展,除了一个关键部分:我在一个CALayer中绘制的文本,在其drawInContext:方法中.这是我的代码:
- (void)drawInContext:(CGContextRef)context {
UIGraphicsPushContext(context);
CGContextSetGrayFillColor(context, 1.0f, 1.0f);
CGContextFillRect(context, self.bounds);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
CGContextSetShouldAntialias(context, true);
CGContextSetAllowsFontSmoothing(context, true);
CGContextSetShouldSmoothFonts(context, true);
CGContextSetAllowsFontSubpixelQuantization(context, true);
CGContextSetShouldSubpixelQuantizeFonts(context, true);
CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, self.frame.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextSelectFont(context, "CardKit", 30.0f, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGContextShowText(context, "A", sizeof("A"));
UIGraphicsPopContext();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个简短的文章在两个设备上都会产生清晰的文字,但遗憾的是,它会在两个设备上产生模糊文字.以下是它的显示方式:
该图像是在iPhone 4上以100%变焦拍摄的.世界上有什么?我有什么想法可以解决这个问题?
Nic*_*rge 27
您应该将图层设置contentsScale为与scale屏幕相同:
layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将在所有iOS设备,Retina Display和非Retina Display上正确缩放.除非你有充分的理由这样做,否则你不应该将它硬编码到2.0(或其他任何事情).
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