kal*_*yer 4 vector-graphics libgdx
有什么区别:
myModel.transform.SetToTranslation( *some Vector3* )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
myModel.transform.translate( *some Vector3* )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(其中myModel的类型为ModelInstance)
具体来说,这些操作的副作用是什么?
对我来说最重要的是,您使用一种方法而不是另一种方法的典型用例是什么?
setToTranslation将矩阵设置为平移.换句话说,它删除了调用之前矩阵所具有的每个变换(例如,任何平移,旋转和缩放),然后将其设置为具有指定值的平移矩阵.
translate将使用包含给定平移的平移矩阵对矩阵的当前变换进行后乘,从而得到:
transform.translate(x,y,z) == transform.mul(tempMatrix.setToTranslation(x,y,z))
使用的主要副作用translate(矩阵数学而不是特定于libgdx)是在它之前的任何变换可能(将)影响翻译.
这篇文章可能对您有所帮助:http://badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f = 11&t = 17878&p = 75338#p75338
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