ela*_*dan 10 c++ operator-overloading operators
我知道我可以通过生成代码轻松地回答这个问题并查看它是否编译.但由于我找不到类似的问题,我认为这是值得分享的知识.假设我正在为MyClass重载+运算符.我可以多次超载吗?不同类型的不同过载.像这样:
class MyClass{
...
inline const MyClass operator+(const MyClass &addend) const {
cout<<"Adding MyClass+MyClass"<<endl;
...//Code for adding MyClass with MyClass
}
inline const MyClass operator+(const int &addend) const {
cout<<"Adding MyClass+int"<<endl;
...//Code for adding MyClass with int
}
...
};
int main(){
MyClass c1;
MyClass c2;
MyClass c3 = c1 + c2;
MyClass c4 = c1 + 5;
}
/*Output should be:
Adding MyClass+MyClass
Adding MyClass+in*/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想这样做的原因是我正在构建一个我希望尽可能优化的类.性能是我最关心的问题.因此,在操作员+重载功能内部铸造和使用开关盒不是一种选择.我注意到,我把内插的重载都做了.让我们假设编译器确实内联我的重载,然后在编译时预先确定哪个代码将运行,并且我将调用保存到一个函数(通过内联)+一个复杂的开关案例场景(实际上,将会有+运算符的5+重载,但我仍然能够使用基本算术运算符轻松编写读取代码.那么,我会得到理想的行为吗?
规范的实现形式operator+()
是一种基于的免费功能operator+=()
,当您拥有时,您的用户会期望这种功能+
.+=
改变它的左手参数,因此应该是一个成员.在+
对待它的参数对称,并因此应该是免费的功能.
这样的事情应该做:
//Beware, brain-compiled code ahead!
class MyClass {
public:
MyClass& operator+=(const MyClass &rhs) const
{
// code for adding MyClass to MyClass
return *this;
}
MyClass& operator+=(int rhs) const
{
// code for adding int to MyClass
return *this;
}
};
inline MyClass operator+(MyClass lhs, const MyClass& rhs) {
lhs += rhs;
return lhs;
}
inline MyClass operator+(MyClass lhs, int rhs) {
lhs += rhs;
return lhs;
}
// maybe you need this one, too
inline MyClass operator+(int lhs, const MyClass& rhs) {
return rhs + lhs; // addition should be commutative
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(请注意,使用其类定义定义的成员函数是隐式的inline
.另请注意,在其中MyClass
,前缀MyClass::
不需要甚至是错误的.)
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