我正在从我写的一个类中得到一些非常奇怪的链接错误.我完全无法找到任何可以描述正在发生的事情的东西.
Visual Studio(Windows XP)
players.obj:错误LNK2019:未解析的外部符号"public:__thiscall TreeNode :: TreeNode(void)"(?? 0?$ TreeNode @ VPlayer @@@@ QAE @ XZ)在函数"public:__thiscall PlayerList :: PlayerList"中引用(void)"(?? 0PlayerList @@ QAE @ XZ)
Xcode(OSX 10.5)
未定义的符号:"TreeNode ::〜TreeNode()",引用于:player.o中的PlayerList :: ~PlayerList()
头文件:generics.h
class TreeNode : public BaseNode{
public:
const static int MAX_SIZE = -1; //-1 means any size allowed.
const static int MIN_SIZE = 0;
//getters
int size() const;
vector<C*> getChildren() const;
//setters
void setChildren(vector<C*> &list);
//Serialization
virtual void display(ostream &out) const;
virtual void read(istream &in);
virtual void write(ostream &out) const;
//Overrides so SC acts like an array of sorts.
virtual C* get(int id) const;
virtual int get(C *child) const;
virtual bool has(C *child) const;
virtual C* pop(int id);
virtual void push(C *child);
virtual TreeNode& operator<< (C *child); //append
virtual void remove(int id); //Clears memory
virtual void remove(C *child); //Clears memory
//Initalizers
TreeNode();
TreeNode(istream &in);
TreeNode(long id, istream &in);
TreeNode(BaseNode* parent, istream &in);
TreeNode(long id, BaseNode* parent);
TreeNode(long id, BaseNode* parent, istream &in);
~TreeNode();
string __name__() const{ return "TreeNode"; }
protected:
void clearChildren();
void initalizeChildren();
vector<C*> _children;
};
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来自TreeNode的子类的代码
PlayerList::PlayerList() : TreeNode<Player>(){}
PlayerList::PlayerList(istream &in) : TreeNode<Player>(in){}
PlayerList::~PlayerList(){}
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Joh*_*itb 14
在.cpp文件中定义模板时,必须使用已知的模板将事先使用所有类型/模板参数显式实例化它(将其放在.cpp文件中):
template class TreeNode<Player>;
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如果您不知道将使用哪个模板参数,则必须将所有定义放入标题中.喜欢
template<typename T>
class TreeNode {
public:
TreeNode() /* now, also put the code into here: */ { doSomething(); }
};
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原因是当您要从某个地方使用模板时,编译器必须能够为模板的特定实例化生成代码.但是如果将代码放入.cpp文件并进行编译,则编译器无法获取代码来生成实例化(除非使用臭名昭着的export关键字,只有极少数编译器支持) .
这也是我的C++陷阱答案中的一个条目:我应该避免哪些C++陷阱?