Android 实时傅里叶变换 - Renderscript

Trt*_*Trt 5 java math android renderscript

我正在尝试对传入的预览相机帧应用 2D 傅立叶变换。所以这是我在每个上执行的 renderScript 代码onSurfaceTextureUpdated

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(foo.camerarealtimefilters)

rs_allocation inPixels;
int height;
int width;

void root(const uchar4 *in, uchar4 *out, uint32_t x, uint32_t y) {

    float3 fourierPixel;
    for(int k=0; k<=width; k++){
        for(int l=0; l<=height; l++){
            float3 pixel = convert_float4(rsGetElementAt_uchar4(inPixels, k, l)).rgb;
            float greyOrigPixel = (pixel.r + pixel.g + pixel.b)/3;
            float angle = 2 * M_PI * ( ((x * k) / width) + ((y * l) / height) );
            fourierPixel.rgb = greyOrigPixel*cos(angle);
        };
    };

    out->xyz = convert_uchar3(fourierPixel);
}
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inPixels 是通过这种方法设置的,

public void setInAllocation(Bitmap bmp) {
    inAllocation = Allocation.createFromBitmap(rs, bmp);
    fourierScript.set_inPixels(inAllocation);
};
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现在我的代码背后的数学?基本上应用欧拉公式,忽略相位项,因为我对虚数无能为力,只绘制幅度,即实数(余弦)部分。我当然对图像进行灰度处理,如您所见。

这是我的资源:

1) http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/fourier.htm "...在图像处理中,通常只显示傅立叶变换的幅度,因为它包含了大部分信息空间域图像的几何结构.."

2) http://www.nayuki.io/page/how-to-implement-the-discrete-fourier-transform 我从哪里得到了欧拉公式,以及我是如何应用它的。

我的问题是,当我启动我的应用程序时,它会给我原始图像,无论相机看到什么,仅此而已。它也会在 2 到 3 秒后冻结。

我的代码有什么问题?处理太多了吗?我问的是可能的吗(我在三星 Galaxy S4 Mini 上运行这个)?我只想在相机框架上应用实时简单 DFT。

Lar*_*fer 3

如果没有看到 Java 代码,很难说为什么您的图像不会显示更新。不过,这里有一些您可能会尝试提供帮助的事情。

  • 如果您可以处理较低的精度,请使用float代替,double因为这会提高性能

  • 如果您可以处理较低的精度,请使用#pragma rs_fp_relaxed这将有助于提高性能

  • 您可以重新构建 RS,使其具有一个设置函数,该函数应在首次运行之前调用。用它来设置宽度/高度并预先计算 FFT 方程的固定部分

它看起来像这样:

rs_allocation angles;
uint32_t      width;
uint32_t      height;
uint32_t      total;

void setupPreCalc(uint32_t w, uint32_t h) {
    uint32_t x;
    uint32_t y;
    float curAngle;

    width = w;
    height = h;
    total = w * h;
    for (x = 0; x < width; x++) {
        for (y = 0; y < height; y++) {
            curAngle = 2 * M_PI * (y * width + x);
            rsSetElementAt_float(angles, curAngle, x, y);
        }
    }
}
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  • 重新构建内核以获取输出Allocation元素以及正在操作的x和坐标:y

void __attribute__((kernel))doFft(uchar4 out, uint32_t x, uint32_t y)

  • 在每一帧之前,设置与您所做的类似的输入分配,然后重新构建循环以使用角度的预先计算部分。

  • 以前,内核循环遍历输入中的所有坐标,计算灰度像素值,通过类似于您找到的方程的方式运行它,然后将其设置为新的像素值,并在完成后从最终迭代中保存该值循环作为输出值。这不完全是你想要的。RS 已经为您提供了输出中的特定位置 Allocation因此您需要对与该特定输出点相关的所有输入点进行求和。

使用预计算Allocation和新形式的内核,它可能如下所示:

void __attribute__((kernel)) doFft(uchar4 out, uint32_t x, uint32_t y) {
    //  Loop over all input allocation points
    uint32_t inX;
    uint32_t inY;
    float    curAngle;
    float4   curPixel;
    float4   curSum = 0.0;

    for (inX = 0; inX < width; inX++) {
        for (inY = 0; inY < height; inY++) {
            curPixel = convert_float4(rsGetElementAt_uchar4(inPixels, x, y));
            curPixel.rgb = (curPixel.r + curPixel.g + curPixel.b) / 3;

            curAngle = rsGetElementAt_float(angles, inX, inY);
            curAngle = curAngle * ((x + (y * width)) / total);

            curSum += curPixel * cos(curAngle);
        }
    }

    out = convert_uchar4(curSum);
}
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