Dou*_*ira 7 arrays slice swift
我有大量的对象列表,我需要将它们分成一组两个元素用于UI propouse.
例:
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
成为这四个数组的数组
[[0, 1], [2, 3], [4, 5], [6]]
分割阵列有很多种方法.但是,如果阵列很大,那么最有效(成本最低)的是什么.
如果您想要一个子切片数组,您可以使用该split函数使用一个闭包生成它,该闭包捕获一个状态变量并在它经过每个元素时递增它,仅在每第 n 个元素上拆分。作为Sliceable(仅限 Swift 2.0,需要是 1.2 中的免费函数)的扩展:
extension Sliceable {
func splitEvery(n: Index.Distance) -> [SubSlice] {
var i: Index.Distance = 0
return split(self) { _ in ++i % n == 0 }
}
}
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子切片非常高效,因为它们通常与原始切片实体共享内部存储。所以不会分配新的内存来存储元素——只有内存用于跟踪子切片的指向原始数组的指针。
请注意,这适用于任何可切片的内容,例如字符串:
"Hello, I must be going"
.characters
.splitEvery(3)
.map(String.init)
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返回["He", "lo", " I", "mu", "t ", "e ", "oi", "g"]。
如果你想懒洋洋地拆分数组(即生成一个仅按需提供子切片的序列),你可以使用anyGenerator以下代码编写它:
extension Sliceable {
func lazilySplitEvery(n: Index.Distance) -> AnySequence<SubSlice> {
return AnySequence { () -> AnyGenerator<SubSlice> in
var i: Index = self.startIndex
return anyGenerator {
guard i != self.endIndex else { return nil }
let j = advance(i, n, self.endIndex)
let r = i..<j
i = j
return self[r]
}
}
}
}
for x in [1,2,3,4,5,6,7].lazilySplitEvery(3) {
print(x)
}
// prints [1, 2, 3]
// [4, 5, 6]
// [7]
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如果您正在寻求效率,您可以使用一种方法来延迟生成每个包含 2 个元素的数组,因此您一次只在内存中存储 2 个元素:
public struct ChunkGen<G : GeneratorType> : GeneratorType {
private var g: G
private let n: Int
private var c: [G.Element]
public mutating func next() -> [G.Element]? {
var i = n
return g.next().map {
c = [$0]
while --i > 0, let next = g.next() { c.append(next) }
return c
}
}
private init(g: G, n: Int) {
self.g = g
self.n = n
self.c = []
self.c.reserveCapacity(n)
}
}
public struct ChunkSeq<S : SequenceType> : SequenceType {
private let seq: S
private let n: Int
public func generate() -> ChunkGen<S.Generator> {
return ChunkGen(g: seq.generate(), n: n)
}
}
public extension SequenceType {
func chunk(n: Int) -> ChunkSeq<Self> {
return ChunkSeq(seq: self, n: n)
}
}
var g = [1, 2, 3, 4, 5].chunk(2).generate()
g.next() // [1, 2]
g.next() // [3, 4]
g.next() // [5]
g.next() // nil
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此方法适用于任何数组SequenceType,而不仅仅是数组。
对于 Swift 1,如果没有协议扩展,您将获得:
public struct ChunkGen<T> : GeneratorType {
private var (st, en): (Int, Int)
private let n: Int
private let c: [T]
public mutating func next() -> ArraySlice<T>? {
(st, en) = (en, en + n)
return st < c.endIndex ? c[st..<min(en, c.endIndex)] : nil
}
private init(c: [T], n: Int) {
self.c = c
self.n = n
self.st = 0 - n
self.en = 0
}
}
public struct ChunkSeq<T> : SequenceType {
private let c: [T]
private let n: Int
public func generate() -> ChunkGen<T> {
return ChunkGen(c: c, n: n)
}
}
func chunk<T>(ar: [T], #n: Int) -> ChunkSeq<T> {
return ChunkSeq(c: ar, n: n)
}
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对于斯威夫特 3:
public struct ChunkIterator<I: IteratorProtocol> : IteratorProtocol {
fileprivate var i: I
fileprivate let n: Int
public mutating func next() -> [I.Element]? {
guard let head = i.next() else { return nil }
var build = [head]
build.reserveCapacity(n)
for _ in (1..<n) {
guard let x = i.next() else { break }
build.append(x)
}
return build
}
}
public struct ChunkSeq<S: Sequence> : Sequence {
fileprivate let seq: S
fileprivate let n: Int
public func makeIterator() -> ChunkIterator<S.Iterator> {
return ChunkIterator(i: seq.makeIterator(), n: n)
}
}
public extension Sequence {
func chunk(_ n: Int) -> ChunkSeq<Self> {
return ChunkSeq(seq: self, n: n)
}
}
var g = [1, 2, 3, 4, 5].chunk(2).makeIterator()
g.next() // [1, 2]
g.next() // [3, 4]
g.next() // [5]
g.next() // nil
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